Een 4X-ruimtestrategie zonder rompslomp
Dominus Galaxia is een beurt-op-beurt ruimtestrategie die de nadruk legt op echte strategische keuzes en zo veel mogelijk het niet-strategische werk uit de weg ruimt. Je beheert je kolonies met overzichtelijke schuifregelaars in plaats van lange bouwlijsten, en je vloten bewegen op dezelfde heldere manier. De technologieboom is oneindig en semi-willekeurig, verdeeld over zes vakgebieden die je tegelijk kunt onderzoeken. Je ontwerpt je eigen schepen, en als je dat wilt met een extra crafting-laag. De tactische gevechten verlopen op een hexraster, met beurtkosten, krachtige speciale apparaten en verschillende soorten terrein.
Samen spelen
De game ondersteunt hotseat-multiplayer, waarbij spelers om de beurt aan de beurt zijn op dezelfde machine. Daarnaast is er Remote Play Together, zodat iemand die de game bezit anderen kan uitnodigen om op afstand mee te spelen. Er zijn Deathmatch- en Team Deathmatch-modi voor wie puir oorlog wil voeren zonder diplomatie, naast de standaardopzet met diplomatie. In tactische gevechten kunnen meer dan twee partijen tegelijk betrokken zijn. Gevechten die niet door de speler zelf worden uitgevoerd, gebruiken dezelfde logica als je eigen gevechten, zodat de uitkomst klopt. Elk gevecht kun je op elk moment automatisch laten afhandelen; je kunt een gevecht ook handmatig starten en na een aantal beurten de rest direct laten afwikkelen.
Voor je begint
Dit is een volledige, ongecensureerde bètaversie die van begin tot eind speelbaar is en het resultaat is van meer dan vier jaar werk. De game biedt veel instelmogelijkheden die het gevoel van een potje veranderen: verschillende uitbreidingsmodi (kolonieschepen bouwen, sterrenhavens bouwen of direct kolonisten sturen), optionele sterrenlanen, wormholes en tijdelijke wormholes, en verschillende onderzoeksmodi. Ook de AI is aanpasbaar: je kiest tussen statische en adaptieve AI's, en de productiebonussen van de AI kun je los van het vaardigheidsniveau instellen. Je kunt dus slimme AI's tegenover je zetten die minder productie hebben dan jij, of zwakkere AI's met meer productie, en alles daartussenin. Strategisch terrein speelt een rol: ondoordringbare nevels, trage nevels, sensorblokkerende nevels en de genoemde sterrenlanen en wormholes. Verder zit er een inlichtingensysteem in waarmee je via verkenning en spionage te weten komt hoe sterk je tegenstanders in verschillende categorieën zijn, en een diplomatiestelsel met technologiehandel en een relatiesysteem dat handelsinkomsten en spionage beïnvloedt. De game is sterk te modden; veel spelmechanieken zijn zelfs aan te passen via tekstbestanden.