ORION: Prelude는 공룡으로부터 인간 전초기지를 지키는 SF 슈팅 게임입니다. 원작에는 20개가 넘는 맵이 있어 세션마다 다른 지형을 만나게 됩니다. 원작의 협동 모드에서는 온라인으로 최대 5명이 함께 플레이할 수 있습니다. 1인칭 시점으로 조준하거나 3인칭 시점으로 전환할 수 있고, 라이플과 제트팩, 클래스 능력, 탈것을 활용해 웨이브를 상대합니다. 신중한 생존 시뮬레이션보다는 시끌벅적한 아케이드식 호드 슈터에 가깝습니다. 공룡은 탁 트이고 밝은 풍경을 가로질러 달려오고, 총소리와 날씨, 폭발이 끊임없이 시선을 끕니다.
그룹 규모를 정할 때는 어떤 버전을 실행할지가 중요합니다. 원작 Prelude의 Survival과 Conquest는 최대 5명을 지원합니다. DANKIE는 별도의 Steam 브랜치에서 개선판을 개발 중이며, 4인 플레이를 계획하고 첫 미리보기는 Survival을 중심으로 할 예정입니다. 원작은 별도의 Steam 브랜치에서 이용할 수 있습니다. Remote Play Together는 지원하지만, 원작의 네이티브 분할 화면 협동 플레이는 확인되지 않았습니다. 따라서 한 컴퓨터에서 함께 플레이할 수 있다고 단정하지 마세요.
다음 웨이브까지 발전기를 지키세요
Survival은 그룹에 명확한 목표를 줍니다. 공룡이 연이어 웨이브를 이루어 공격하는 동안 발전기를 지키는 것입니다. 발전기는 배경 장식이 아니라 경기 목표의 일부입니다. 맵 곳곳에서 적들이 몰려오는 가운데 손상된 발전기를 수리하거나 방어해야 할 수도 있습니다. 웨이브는 경기의 단순한 리듬을 만들지만 매 라운드가 똑같지는 않습니다. 공룡 종류와 날씨, 맵 구조에 따라 무엇이 언제 그룹을 덮칠지가 달라집니다.
웨이브 사이에는 무기고와 업그레이드 스테이션에 들러 크레딧을 무기와 증강에 사용할 수 있습니다. 공룡을 처치하면 경기 중 통화가 쌓이므로, 바쁜 라운드를 거칠수록 처음 지급되는 권총 외에 더 많은 선택지가 열립니다. 증강은 체력, 보호막, 이동, 클래스 능력 등을 바꿉니다. 이런 구매는 다음 공격에 대비하는 데 도움이 되고, 캐릭터와 클래스의 지속 레벨은 세션을 넘어 새로운 선택지를 열어 줍니다. 둘의 차이를 기억하면 좋습니다. 한 경기에서 산 무기는 잠시 얻는 이점이고, 레벨을 올리면 이후 경기에 가져갈 선택지가 늘어납니다. 이 지속적인 진행은 150레벨에 걸쳐 이어지므로 한 경기에서 얻는 크레딧보다 긴 성장 목표를 제공합니다.
Conquest는 같은 기본 구상을 오픈 월드 맵으로 확장합니다. 작은 아레나에서 발전기 하나를 지키는 대신, 더 넓은 지형에서 탈것을 타고 목표 사이를 이동하며 교전 사이에 주변을 탐험할 수 있습니다. 규모가 달라지면 흐름도 바뀝니다. 한 번의 전투 뒤에 탁 트인 지형을 이동하고, 다른 공룡 무리와 다음 목표를 만날 수 있습니다. Conquest는 5인 협동 플레이를 지원합니다. Vital은 최대 10명이 참가하지만 플레이어 간 전투와 공룡 전투가 섞이므로, 인원 상한이 더 높다고 해서 친구 10명이 같은 협동 팀에 들어갈 수 있는 것은 아닙니다. 일부 Conquest 맵은 목표 진행 경로에 여러 구조물을 배치해, 발전기 하나를 지키면 끝나는 대신 방어 지점을 옮겨가며 싸우게 합니다. 탈것은 화력뿐 아니라 분쟁 지역 사이의 거리를 좁히는 데도 유용합니다. 보호된 위치를 벗어나 목표 사이를 이동하는 동안 공룡에게 습격당할 수 있어, 넓은 맵에도 역할이 있습니다. 한곳을 계속 지키기보다 탈것 이동과 웨이브 방어가 번갈아 이어집니다.
Conquest에는 가장 큰 기술적 주의점이 있습니다. 원작의 32비트 빌드는 최신 Windows에서 메모리 한계에 닿을 수 있고, 특히 Conquest의 대형 맵에서 가능성이 높습니다. 모든 경기가 실패한다는 뜻은 아니지만, 오픈 월드 목표와 더 작고 밀도 높은 Survival 세션 중 무엇을 고를지 판단할 때 참고할 만합니다. 개선판 작업이 이어지는 동안 원작 브랜치는 현재 상태로 유지됩니다.
세 가지 클래스가 맵을 이동하는 방식을 바꿉니다
원작 Survival에는 Assault, Support, Recon 클래스가 있습니다. 세 클래스는 더 넓은 무기 선택지를 공유하지만, 각자 다른 능력을 전투에 가져옵니다. Assault의 제트팩은 지면 장애물을 뛰어넘고 높은 지점에 오르는 데 도움이 됩니다. Support는 아군을 회복하는 장치를 갖고 있습니다. Recon은 위장을 사용해 적의 시선을 피할 수 있습니다. 이런 능력은 웨이브 중 작은 순간들을 바꿉니다. 동료가 난간에 올라가고, 치료를 받거나, 공룡 무리에서 빠져나올 수 있습니다.
클래스를 고른다고 무기 역할이 좁게 고정되지는 않습니다. 공용 무기고에서 계속 구매할 수 있고, 클래스 업그레이드는 각 선택지를 구분하는 능력과 보너스를 강화합니다. 그래서 모든 플레이어가 별도의 무기 체계를 익히지 않아도 그룹은 그 경기에서 급한 문제에 집중할 수 있습니다. 팀워크는 짧은 장면에서도 드러납니다. Support의 회복 광선이 총격전을 가로지르고, 누군가는 제트팩으로 떠오르며, 위장한 플레이어는 무리의 전선 너머로 이동합니다.
무기고는 과장된 SF 화력을 내세웁니다. 권총과 라이플 외에도 샷건, 미니건, 폭발물, 근접 무기와 잠금 해제 가능한 장비가 있습니다. 원작에는 버기, 전차, 항공기, 로켓 썰매, 메크를 포함해 탈것 7종이 있습니다. 탈것은 맵에 속도와 강한 화력을 더하지만 라운드의 중심인 보병 전투를 대체하지는 않습니다. 탈것을 타면 Conquest의 긴 구간을 쉽게 가로지를 수 있고 공룡 웨이브에 맞서는 방식도 달라집니다. 더 좁은 맵에서는 화면이 한층 복잡해질 수도 있습니다.
공룡은 호드이자 게임의 주제입니다
적은 작고 빠른 공룡부터 Tyrannosaurus와 Triceratops 같은 대형 생물까지 다양하고, 비행종은 위쪽에서도 위협을 가합니다. 협동 모드에서 공룡의 주된 역할은 목표를 압박하고 그룹의 이동을 방해하는 것입니다. 빠르게 거리를 좁히고, 상점이나 탈것에서 시선을 돌리게 하며, 조용했던 맵 구역을 위험한 곳으로 바꾸기도 합니다. 연출은 일부러 과장되고 통속적인 분위기를 냅니다. 미래 병사가 공중부양 탈것에서 무리를 향해 총을 쏘는 동안, 반대편에서는 훨씬 더 큰 공룡이 다가옵니다.
일부 모드에서는 공룡을 직접 조종할 수도 있습니다. Rampage는 이 아이디어를 다른 종류의 경기로 만들며, 플레이 가능한 공룡은 10종입니다. 이 기능은 게임의 전체 모드 구성에 속하며, 일반적인 협동 Survival에서 선택하는 클래스는 아닙니다. 따라서 공룡이 모두 물리쳐야 할 적인지, 그룹의 누군가가 직접 조종할 수 있는지 구분하기 쉽습니다.
맵마다 탁 트인 야생 지대, 절벽, 숲, 눈 덮인 지역, 더 폐쇄적인 공간을 오갑니다. 다양한 날씨 시스템과 역동적인 낮과 밤의 주기로 밝은 낮이 비나 어둠으로 바뀔 수 있습니다. 밝은 환경에 생물이 갑자기 몰려드는 대비가 약간 으스스한 SF 분위기를 만들지만, 음향과 효과는 지속적인 공포보다는 볼거리에 초점을 맞춥니다. T-Rex의 공격은 잠시 놀라게 하다가도 몇 초 뒤 탈것과 폭발이 화면을 뒤덮으면 우스꽝스럽게 느껴질 수 있습니다.
다양한 모드, 중심은 협동 플레이
넓은 모드 구성은 호드 방어에 그치지 않습니다. AI가 조종하는 공룡과 함께 싸우려는 친구들에게 Survival과 Conquest가 가장 분명한 협동 선택지입니다. Slaughter는 생존 시간에 초점을 맞추고, Prehistoric에서는 변수를 직접 조정할 수 있으며, Rampage에서는 플레이어가 공룡을 조종합니다. 경쟁 모드에는 데스매치, 영토 점령, 결투가 있고 Vital에서는 플레이어 전투에 공룡의 위협이 더해집니다.
이런 다양성 덕분에 그룹은 단일 웨이브 모드 이상의 콘텐츠를 경험할 수 있지만, 모든 모드가 소규모 친구 그룹에 적합한 것은 아닙니다. 원작 협동 모드의 인원 상한은 5명이고, 일부 혼합 또는 경쟁 모드는 양쪽 진영을 합쳐 최대 10명을 받을 수 있습니다. 협동 모드에서 친구 10명이 같은 팀이 될 수는 없습니다. 온라인에서는 로비, 매치메이킹, 서버 브라우저를 통해 함께 플레이할 수 있습니다. 비밀번호로 보호된 비공개 경기나 Steam 친구 직접 초대가 꼭 필요하다면, 먼저 이용 가능한 설정을 확인하세요. 키보드 조작에는 WASD 이동, 마우스 사격과 조준, 점프, 달리기, 재장전, 상호작용, 클래스 능력 키가 포함됩니다. 완전한 컨트롤러 지원과 Remote Play Together도 제공되지만, 원작의 같은 컴퓨터 협동 설정은 확인되지 않았습니다.
이런 협동 플레이가 잘 맞을까요?
ORION: Prelude는 명확한 목표, 거대한 공룡 무리, 잠금 해제할 무기와 탈것을 원하는 그룹에 어울립니다. Survival의 구상은 쉽게 이해할 수 있습니다. 발전기를 지키고, 휴식 시간에 크레딧을 쓰고, 다음 웨이브를 맞이하세요. Conquest는 더 큰 맵과 여러 목표를 더해 전투 사이를 더 멀리 이동하고 싶은 그룹에 맞습니다. 세 가지 클래스, 지속 레벨, 날씨 변화, 다른 모드에서 조종 가능한 공룡, 다양한 장비는 여러 세션을 시도할 이유가 됩니다.
투박함은 매력인 동시에 한계이기도 합니다. 웨이브 전투는 단순하고 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 오래된 듯한 표현, 다루기 불편한 탈것, 단순한 공룡 행동은 세련된 최신 슈터를 기대하는 그룹에게 아쉬울 수 있습니다. 가볍고 혼란스러운 액션을 즐긴다면 제트팩, 중화기, 공룡이 어우러져 아케이드 같은 맛을 냅니다. 개선판 브랜치는 조작감과 표현을 개선하려 하지만, 원작과 개발 중인 버전은 그룹 인원 제한이 다릅니다. 5인 플레이를 정하기 전에 친구들이 어느 버전을 실행할지 확인하세요.