ORION: Prelude es un shooter de ciencia ficción en el que defendéis puestos humanos de los dinosaurios, con hasta cinco jugadores en línea en los modos cooperativos de la edición original. La edición original ofrece más de veinte mapas, así que el terreno cambia de una sesión a otra. Podéis apuntar en primera persona o cambiar a tercera persona, y después enfrentaros a oleadas con rifles, mochilas propulsoras, habilidades de clase y vehículos. Su tono se acerca más al de un arcade ruidoso de hordas que al de una simulación de supervivencia pausada: los dinosaurios cruzan paisajes amplios y luminosos mientras los disparos, el clima y las explosiones reclaman vuestra atención.
La versión importa al elegir el tamaño del grupo. En la edición original de Prelude, Survival y Conquest admiten hasta cinco jugadores. DANKIE está desarrollando una versión renovada en una rama de Steam separada, con un plan para cuatro jugadores y una primera vista previa centrada en Survival; la edición original permanece disponible en su propia rama de Steam. Remote Play Together es compatible, pero el cooperativo nativo en pantalla dividida no está confirmado para la versión original, así que no conviene dar por hecho que se pueda jugar en el mismo ordenador.
Mantened el generador en pie durante otra oleada
Survival da al grupo un objetivo claro: mantener en pie el generador mientras los dinosaurios atacan en oleadas sucesivas. La máquina forma parte del objetivo de la partida, no es decorado. Puede que el generador dañado necesite atención mientras el resto del mapa sigue lleno de criaturas que se acercan. Las oleadas dan a la partida un ritmo sencillo, pero no hacen que todas las rondas sean iguales: las especies de dinosaurio, el clima y la forma del mapa cambian qué llega al grupo y cuándo.
Entre oleadas podéis ir a la armería y a las estaciones de mejoras para gastar créditos en armas y aumentos. Las bajas de dinosaurios ayudan a acumular esa moneda de la partida, así que una ronda intensa va abriendo más opciones que la pistola inicial. Los aumentos modifican aspectos como la salud, los escudos, el movimiento o las habilidades de clase. Esas compras temporales os preparan para el siguiente ataque, mientras que los niveles persistentes de personaje y clase añaden desbloqueos a largo plazo entre sesiones. Conviene distinguirlos: un arma comprada para una partida es una ventaja temporal; subir de nivel amplía las opciones que podéis llevar a partidas posteriores. Esa progresión persistente abarca 150 niveles y va más allá de los créditos obtenidos en una sola partida.
Conquest lleva la misma idea general a mapas de mundo abierto. En vez de defender un único generador en una arena más compacta, el equipo se desplaza entre objetivos por un paisaje mayor, con vehículos y más espacio para explorar entre encuentros. Esa escala cambia el ritmo: un combate puede dar paso a un trayecto por terreno abierto y, luego, a otro grupo de dinosaurios y un objetivo. Conquest admite cooperativo para cinco personas. Vital permite hasta diez jugadores, pero mezcla combate entre jugadores y dinosaurios; por eso, ese límite más alto no significa que diez amigos puedan unirse al mismo equipo cooperativo. En algunos mapas de Conquest hay varias estructuras dentro de la cadena de objetivos, así que la partida puede pasar de una posición defensiva a otra en vez de terminar cuando se protege un solo generador. Ahí los vehículos sirven para algo más que hacer daño: ayudan a cubrir la distancia entre lugares disputados. La escala abierta también tiene una función, porque los dinosaurios pueden sorprender al grupo en el trayecto entre objetivos, lejos de una posición protegida. El ciclo alterna viajes en vehículo y defensa contra oleadas, en lugar de limitarse a mantener una sola sala.
Conquest es el modo con la mayor salvedad técnica. La versión original de 32 bits puede alcanzar los límites de memoria en Windows moderno, sobre todo en sus mapas más grandes. Eso no quiere decir que todas las partidas fallen, pero conviene tenerlo en cuenta al elegir entre objetivos de mundo abierto y una sesión de Survival más compacta. La rama original se conserva en su estado actual mientras continúa el trabajo en la versión renovada.
Tres clases cambian cómo cruzáis el mapa
La configuración original de Survival ofrece Asalto, Apoyo y Reconocimiento. Las tres comparten la selección general de armas, pero cada una aporta una habilidad distinta al combate. El jetpack de Asalto permite elevarse por encima de obstáculos a ras de suelo y alcanzar posiciones altas. Apoyo lleva un dispositivo de curación que restaura a los compañeros. Reconocimiento puede camuflarse para escapar de la atención. Estas habilidades cambian pequeños momentos durante una oleada: alguien llega a una cornisa, recibe una cura o se escabulle de un grupo de dinosaurios.
Elegir clase no os encierra en una función de armas estrecha. Seguís comprando del arsenal compartido, mientras las mejoras de clase potencian las habilidades y bonificaciones propias de cada opción. Así el grupo puede centrarse en lo que más aprieta en una partida concreta sin que cada jugador tenga que aprender un sistema de armas separado. El trabajo en equipo también se ve en intercambios breves: el rayo de apoyo de alguien cruza un tiroteo, otra persona flota con el jetpack o alguien camuflado se mueve más allá de la primera línea de la horda.
El arsenal apuesta por una potencia de fuego de ciencia ficción exagerada: pistolas y rifles conviven con escopetas, miniguns, explosivos, armas cuerpo a cuerpo y otros equipos desbloqueables. La versión original tiene siete vehículos, entre ellos buggies, tanques, aeronaves, trineos cohete y mechs. Añaden velocidad y potencia de fuego pesada a los mapas, pero no sustituyen el combate de infantería que vertebra una ronda. Un vehículo puede facilitar un tramo largo de Conquest o dar al equipo una forma nueva y ruidosa de enfrentarse a una oleada; en mapas más estrechos también puede llenar todavía más la pantalla.
Los dinosaurios son la horda y el tema
Los enemigos van desde dinosaurios pequeños y rápidos hasta criaturas más pesadas, como el Tyrannosaurus y el Triceratops, mientras que las especies voladoras amenazan desde arriba. En los modos cooperativos, su función principal es presionar el objetivo e interrumpir el movimiento del grupo. Se acercan rápido, obligan a apartarse de una tienda o un vehículo y pueden convertir en peligroso un rincón del mapa que parecía tranquilo. La escala es deliberadamente pulp: un soldado futurista puede disparar contra una multitud desde un vehículo capaz de flotar mientras un dinosaurio mucho mayor se acerca por el otro lado.
El juego también permite controlar dinosaurios en algunos modos. Rampage convierte esa idea en otro tipo de partida, y hay diez dinosaurios jugables. Esa opción pertenece a la selección general de modos; no es una clase de Survival cooperativo normal. La diferencia ayuda a saber si todos los dinosaurios serán enemigos de los que defenderse o si alguien del grupo podrá manejarlos.
Entre mapas, el aspecto pasa de zonas salvajes abiertas a acantilados, bosques, áreas nevadas y espacios más cerrados. Un sistema meteorológico completo y ciclos dinámicos de día y noche pueden cambiar una partida de la luz clara a la lluvia o la oscuridad. El contraste entre los entornos brillantes y la irrupción repentina de criaturas crea un tono de ciencia ficción extraño, un poco inquietante, aunque el sonido y los efectos buscan más el espectáculo que el terror sostenido. Un ataque de T-rex puede asustar un momento y parecer absurdo unos segundos después, cuando vehículos y explosiones llenan la pantalla.
Muchos modos, con el cooperativo en el centro
La selección general de modos ofrece algo más que defensa por oleadas. Survival y Conquest son las opciones cooperativas más claras para quienes quieren luchar juntos contra dinosaurios controlados por la IA. Slaughter se centra en la duración, Prehistoric permite ajustar variables y Rampage deja que los jugadores controlen dinosaurios. Las opciones competitivas incluyen combate a muerte, control de territorio y duelos; Vital mezcla el combate entre jugadores con amenazas de dinosaurios.
Esa variedad da al grupo más que probar que un único modo de oleadas, pero no todos los modos encajan igual de bien con un grupo pequeño de amigos. El límite original para el cooperativo es de cinco personas, mientras que algunos modos mixtos o competitivos pueden reunir hasta diez jugadores en total entre bandos rivales. Los modos cooperativos no permiten que diez amigos estén en el mismo equipo. El juego en línea ofrece salas, emparejamiento y un navegador de servidores. Si vuestro grupo necesita una partida privada con contraseña o invitaciones directas de Steam, comprobad antes qué opciones hay. Los controles de teclado incluyen movimiento con WASD, disparo y apuntado con el ratón, y teclas para saltar, correr, recargar, interactuar y usar habilidades de clase. También hay compatibilidad completa con mando y Remote Play Together, aunque no está confirmado cómo funciona el cooperativo en el mismo ordenador en la versión original.
¿Os gustará este tipo de cooperativo?
ORION: Prelude encaja con un grupo que busca un objetivo directo, una gran horda de dinosaurios y armas y vehículos que desbloquear. Survival se entiende enseguida: defended el generador, gastad créditos durante las pausas y descubrid qué trae la siguiente oleada. Conquest añade un mapa más grande y varios objetivos para quienes quieran más distancia entre combates. Tres clases, niveles persistentes, cambios de clima, dinosaurios jugables en otros modos y una amplia selección de equipo invitan a probar sesiones distintas.
Sus asperezas son parte tanto de su encanto como de sus límites. El combate por oleadas es directo y puede volverse repetitivo; la presentación anticuada, el manejo incómodo de los vehículos y el comportamiento sencillo de los dinosaurios pueden cansar a quienes esperan un shooter moderno y pulido. Si os apetece una acción desenfadada y caótica, la mezcla de jetpacks, armas pesadas y dinosaurios da a cada sesión un aire arcade. La rama renovada busca mejorar las sensaciones y la presentación, pero la versión original y la que está en desarrollo tienen distintos límites de grupo. Comprobad qué versión piensa iniciar cada amistad antes de organizar una sesión de cinco.