ORION: Prelude は、恐竜から人間の前哨基地を守るSFシューターです。オリジナル版には20以上のマップがあり、セッションごとに異なる地形を進むことになります。オリジナル版の協力モードでは、オンラインで最大5人まで一緒にプレイできます。一人称視点で狙うことも、三人称視点に切り替えることもでき、ライフルやジェットパック、クラス能力、乗り物を使ってウェーブを迎え撃ちます。慎重なサバイバルシミュレーションというより、にぎやかなアーケード式ホードシューターに近い雰囲気です。広く明るい景色を恐竜が駆け抜け、銃声や天候、爆発が次々と目を引きます。

集まる人数を決めるときは、どの版を起動するかが重要です。オリジナル版 Prelude の Survival と Conquest は最大5人に対応します。DANKIE は別の Steam ブランチでリフレッシュ版を開発しており、4人プレイを予定し、最初のプレビューでは Survival を中心にする計画です。オリジナル版は専用の Steam ブランチで利用できます。Remote Play Together には対応していますが、オリジナル版のネイティブな画面分割協力プレイは確認されていません。同じPCで一緒に遊べるとは決めつけないでください。

次のウェーブまで発電機を守る

Survival では、恐竜が次々と襲ってくるなかで発電機を守るという、わかりやすい目標がグループに与えられます。発電機は背景ではなく、試合の目標そのものです。マップのほかの場所に敵が押し寄せる間に、損傷した発電機への対処が必要になることもあります。ウェーブによって試合に単純なリズムが生まれますが、毎回同じ展開になるわけではありません。恐竜の種類、天候、マップの形によって、何がいつグループに迫るかが変わります。

ウェーブの合間には武器庫や強化ステーションを訪れ、クレジットを武器やオーグメントに使えます。恐竜を倒すと試合内通貨が増えるため、激しいラウンドを続けるほど、初期装備のピストル以外の選択肢が広がります。オーグメントは体力、シールド、移動、クラス能力などを変化させます。こうした購入品は次の攻撃への備えになります。一方、キャラクターやクラスの恒久レベルは、セッションをまたいで使える選択肢を増やします。違いを押さえておくとわかりやすいでしょう。1試合のために買う武器は一時的な強化で、レベルアップは次回以降に持ち込める選択肢を増やします。 この継続的な進行要素は150レベルに及び、1試合で得るクレジットより長い目で選択肢を広げます。

Conquest では、同じ基本コンセプトをオープンワールドのマップで展開します。狭めのアリーナでひとつの発電機を守るのではなく、広い地形の中で乗り物を使いながら目標から目標へ移動し、戦闘の合間に周囲を探索できます。規模が大きくなるとテンポも変わります。ひとつの戦闘のあとに開けた場所を移動し、別の恐竜の群れと次の目標に出会うことがあります。Conquest の協力プレイは5人までです。Vital は最大10人で遊べますが、プレイヤー同士の戦闘と恐竜との戦闘が混在します。そのため、上限が高くても10人のフレンドが同じ協力チームに入れるわけではありません。一部の Conquest マップでは複数の施設が目標の連鎖に含まれ、ひとつの発電機を守れば終了するのではなく、防衛地点を移りながら戦うことになります。乗り物は火力だけでなく、争奪地点の間を移動する手段としても役立ちます。目標間の移動中は、安全な場所を離れたグループに恐竜が襲いかかることもあり、広いマップにも意味があります。ひとつの部屋を守り続けるというより、乗り物で移動してはウェーブを防ぐ流れが続きます。

Conquest には技術面で大きな注意点があります。オリジナル版の32ビットビルドは、現行の Windows でメモリ上限に達することがあり、特に Conquest の大規模マップではその可能性が高まります。すべての試合で問題が起きるという意味ではありませんが、広いマップの目標と、よりコンパクトな Survival のどちらを選ぶか考える際に知っておきたい点です。リフレッシュ版の開発が続くなか、オリジナル版のブランチは現在の状態で維持されています。

一人称視点のプレイヤーが画面を覆う大きな恐竜の下から射撃している。HUDにT-RexとTriceratopsの表示がある。

3つのクラスでマップの移動方法が変わる

オリジナル版 Survival には Assault、Support、Recon のクラスがあります。いずれも共通の武器を使いますが、それぞれ異なる能力を戦闘に持ち込みます。Assault のジェットパックを使えば、地面の障害物を越えて高い場所へ移動できます。Support は味方を回復する装置を持っています。Recon は迷彩で敵の注意をそらせます。こうした能力はウェーブ中の小さな場面を変えます。味方が高台に上がったり、回復を受けたり、恐竜の群れから抜け出したりできます。

クラスを選んでも、使える武器の役割が狭く固定されるわけではありません。武器は共通の武器庫から購入でき、クラス強化によって各クラスらしさを生む能力やボーナスが強化されます。そのため、全員が別々の武器システムを覚えなくても、その試合で差し迫った問題にグループで集中できます。チームワークは短いやり取りにも表れます。戦闘を横切るSupportの回復ビーム、ジェットパックで宙に浮く味方、迷彩でホードの前線を抜けるプレイヤーなどです。

武器庫はSFらしい大げさな火力が中心です。ピストルやライフルに加え、ショットガン、ミニガン、爆発物、近接武器など、アンロック可能な装備がそろっています。オリジナル版にはバギー、戦車、航空機、ロケットそり、メカなど7種類の乗り物があります。移動速度と重火器をもたらしますが、ラウンドの中心となる歩兵戦に取って代わるものではありません。乗り物があれば Conquest の長い移動区間を進みやすくなり、恐竜のウェーブを迎え撃つ方法にも変化がつきます。一方で、狭いマップでは画面がさらに慌ただしくなることもあります。

恐竜はホードであり、ゲームのテーマでもある

敵には小さく素早い恐竜から、Tyrannosaurus や Triceratops のような大型の個体までいます。飛行種は上空からも脅威を加えます。協力モードでは、恐竜は主に目標に圧力をかけ、グループの移動を妨げます。すぐに距離を詰めてくるため、ショップや乗り物から注意をそらされ、それまで静かだった場所も危険になることがあります。演出は意図的にパルプ調です。浮上できる乗り物から未来の兵士が群れに撃ち込む一方、反対側からはさらに大きな恐竜が迫ります。

一部のモードでは恐竜を操作することもできます。Rampage はその発想を別種の試合にし、ゲームには操作可能な恐竜が10種類います。これは幅広いモード構成に含まれる要素で、通常の協力 Survival で選ぶクラスではありません。すべての恐竜が倒すべき敵なのか、グループの誰かが操作できるのかを区別するのに役立ちます。

マップごとに、開けた原野、崖、森、雪の地域、閉鎖的な空間へと景色が変化します。多彩な天候システムと昼夜の動的なサイクルによって、明るい日中が雨や暗闇に移り変わることもあります。明るい環境と突然現れる恐竜の対比が、少し不穏なSFの雰囲気を生みます。ただし、音響やエフェクトは持続的なホラーよりも派手な演出を重視しています。T-Rex の襲撃に一瞬ひるんでも、数秒後には乗り物と爆発で画面が埋まり、どこか滑稽に感じられることもあります。

モードは豊富、中心は協力プレイ

幅広いモード構成にはホード防衛以外の遊び方もあります。AI操作の恐竜と一緒に戦いたいフレンドには、Survival と Conquest が最もわかりやすい協力モードです。Slaughter は時間重視、Prehistoric は変数をカスタマイズでき、Rampage ではプレイヤーが恐竜を操作します。対戦モードにはデスマッチ、陣地制圧、決闘があり、Vital ではプレイヤー同士の戦闘に恐竜の脅威が加わります。

この幅広さによって、ひとつのウェーブモード以上のものを試せます。ただし、すべてが少人数のフレンドグループ向きとは限りません。オリジナル版の協力プレイ人数は最大5人ですが、混合戦や対戦モードには両陣営あわせて最大10人参加できるものもあります。協力モードで10人が同じチームに入ることはできません。オンラインではロビー、マッチメイキング、サーバーブラウザーを使って合流できます。パスワード付きのプライベートマッチやSteamフレンドへの直接招待が必要なら、事前に利用できる設定を確認してください。キーボード操作では WASD 移動、マウスでの射撃と照準のほか、ジャンプ、ダッシュ、リロード、インタラクト、クラス能力用のキーを使います。フルコントローラーサポートと Remote Play Together にも対応していますが、オリジナル版を同じPCで遊ぶ協力設定は確認されていません。

こんな協力プレイが好みに合うなら

ORION: Prelude は、明快な目標、大量の恐竜、アンロックできる武器や乗り物を求めるグループに向いています。Survival の目的はすぐわかります。発電機を守り、休憩中にクレジットを使い、次のウェーブに備えます。Conquest ではマップと目標が大きくなり、戦闘の間をもっと移動したいグループに合います。3つのクラス、セッションをまたぐレベル、天候の変化、別モードで操作できる恐竜、豊富な装備が、違う遊び方を試すきっかけになります。

粗さは魅力の一部であると同時に、限界にもなっています。ウェーブ戦闘はわかりやすい一方、繰り返しに感じられることがあります。古さを感じる演出、扱いにくい乗り物、単純な恐竜の動きは、洗練された現代のシューターを期待するグループには気になるかもしれません。気軽で混沌としたアクションを楽しめるなら、ジェットパックや重火器、恐竜の組み合わせがアーケードらしい味を生みます。リフレッシュ版は手触りや演出の改善を目指していますが、オリジナル版と開発中の版ではグループ人数の上限が異なります。5人で遊ぶ予定を立てる前に、フレンドがどちらの版を起動するか確認しておきましょう。

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