Divinity: Original Sin (Classic)은 친구 한 명과 판타지 캠페인 전체를 함께 진행할 수 있는 게임입니다. 시셀에서 발생한 살인 사건을 조사하다가 리벨론을 위협하는 더 큰 사건에 맞닥뜨리게 됩니다. 두 명의 소스 헌터를 한 명씩 맡아 아이소메트릭 세계를 탐험하고, 턴제 전투와 이야기의 선택에 참여합니다. Classic은 인터넷 또는 IP 기반 LAN 연결로 2인 협동 플레이를 지원하며, 진행 중인 세션에 중간 참여하거나 나갈 수 있습니다. 친구는 전투에만 합류하는 손님이 아니라 두 번째 주인공으로 이야기를 함께 만들어 갑니다.

두 주인공을 한 명씩 맡아 이야기를 이끌기

캠페인은 두 명의 소스 헌터가 해안 도시 시셀에 도착해 시의원 살인 사건을 조사하면서 시작됩니다. 금지된 소스 마법이 의심을 받지만, 사건은 리벨론의 더 큰 위협으로 이어집니다. 출발하기 전에 주인공 두 명을 만듭니다. 혼자 플레이할 때는 한 사람이 둘 다 조작하고, 협동 플레이에서는 각자 한 명씩 맡습니다. 네 명으로 구성되는 모험 파티에는 영입 가능한 동료를 최대 두 명까지 더할 수 있어, 친구가 주인공으로 참여하는 역할도 그대로 유지됩니다.

두 플레이어 모두 모험에 목소리를 낼 수 있습니다. NPC와의 대화에서 자신의 캐릭터에게 선택권이 오면 직접 답변을 고릅니다. 그동안 친구는 다른 장소에서 다른 인물과 대화하거나, 근처 방을 살펴보거나, 별도의 단서를 추적할 수 있습니다. 게임은 두 사람을 하나의 대화 화면에 묶어 두지 않으며, 사소한 상호작용을 하나씩 끝낼 때마다 상대가 기다리게 하지도 않습니다. 발견한 내용을 비교하거나 전투를 앞두고 다시 합류할 수도 있습니다.

이 자유로움은 협동 플레이를 예측하기 어렵게 만들기도 합니다. 한 캐릭터가 몰래 조사하거나 물건을 훔치는 동안 다른 캐릭터가 경비병의 주의를 끌 수 있습니다. 두 주인공 모두 대화에 참여하고, 서로 자동으로 따라가지 않은 채 따로 이동할 수도 있습니다. 같은 지역에서도 각자 다른 활동을 할 수 있지만, 한 사람의 결정이 상대가 예상하지 못한 문제를 만들 수도 있습니다. 이야기의 선택은 호스트의 캠페인에 남습니다. 따라서 호스트가 저장된 게임을 불러오지 않는 한, 갑작스러운 전투나 잘못 풀린 대화도 공동 플레이의 일부가 됩니다.

의견 충돌도 대화의 일부

두 주인공은 의견을 같이하거나 부딪힐 수 있는 한 쌍으로 그려집니다. 일부 대화에서는 각자 결정에 대한 의견을 내야 합니다. 같은 답을 고르면 파티는 그 결과를 따릅니다. 의견이 다르면 게임은 가위바위보로 논쟁을 정하며, 캐릭터의 성격이 결과에 영향을 줍니다. 승자의 선택이 채택되고, 반복된 선택은 이후 상호작용에 영향을 주는 성격 특성을 키울 수도 있습니다.

그래서 평범한 대화 선택도 호스트 혼자 결정하는 대신 함께 내리는 판단이 됩니다. 친구가 다른 입장을 내는 동안 경비병을 지지하거나, 맞서거나, 다른 접근법을 제안할 수 있습니다. 결과에 따라 NPC가 파티를 대하는 태도가 달라질 수도 있고 전투로 이어질 수도 있습니다. 모든 선택을 함께 내릴 필요는 없습니다. 따로 움직이며 다른 대화를 진행할 수 있으므로, 발견한 내용을 비교하는 두 사람에게도 중요한 결정을 함께 의논하는 두 사람에게도 어울립니다.

원소 효과를 조합하는 턴제 전투

탐험은 실시간으로 진행되지만, 전투는 행동 포인트를 사용하는 턴제로 전환됩니다. 각 영웅은 자신의 턴에 가진 포인트 안에서 이동하고, 공격하고, 아이템을 사용하거나 기술을 쓸 수 있습니다. 선제도가 행동 순서를 정하고 위치도 중요합니다. 적이 길을 막거나, 원거리 공격이 노출된 캐릭터를 압박하거나, 적절한 지면에 사용한 주문이 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

Divinity: Original Sin에서는 지면 효과가 특히 중요합니다. 비가 불을 끄고 전기가 흐르는 물을 남깁니다. 기름은 적 무리를 느리게 만들고 불을 붙일 수도 있습니다. 얼음은 녹아 물이 되고, 독구름과 다른 효과는 방향을 바꾸거나 더 위험하게 만들 수 있습니다. 한 플레이어가 지면을 위험하게 만드는 동안 다른 플레이어가 다른 각도에서 공격할 수 있으며, 기술을 조합해 적을 기절시키거나 특정 방향으로 몰 수도 있습니다. 전투는 피해량을 비교하는 데 그치지 않고 환경, 파티 능력, 상태 효과가 서로 맞물립니다.

불타는 던전에서 캐릭터가 거미 여왕을 공격하고 있으며, 화면에는 턴 순서를 나타내는 초상화가 보인다.

자유도가 높은 만큼 위험도 있습니다. 불과 전기는 아군에게도 피해를 줄 수 있고, 빙결·독·화상 같은 상태 효과는 계획을 흐트러뜨릴 수 있습니다. 까다로운 전투에서는 지형과 기술을 함께 활용하는 상황이 자주 등장합니다. 위험한 마법사나 상태 효과가 중심인 전투도 있고, 후퇴와 재정비가 전투 흐름의 일부가 되는 경우도 있습니다. 여러 방식으로 풀 여지가 있지만, 필요할 때 규칙이 자세히 설명되지 않는 경우도 있습니다.

유연한 캐릭터와 장기적인 파티 성장

캐릭터 생성에 고정 클래스는 없습니다. 미리 설정된 빌드를 출발점으로 삼을 수 있지만, 주인공이 전사·도적·마법사 중 하나로 고정되지는 않습니다. 능력치를 발전시키고 기술을 배우며 무기와 방어구를 갖춥니다. 다양한 기술 계열을 조합할 수 있어 한 영웅은 원거리 공격과 탐험을 맡고, 다른 영웅은 근접 전투에 치유나 원소 마법을 더할 수 있습니다. 장애물이나 적이 요구하는 해법이 달라서 서로 다른 강점을 지닌 파티도 의미가 있습니다.

영입 가능한 동료가 파티를 확장하며, 각 주인공은 동료 한 명을 데려올 수 있습니다. 동료가 성장하면 기술과 장비를 조정할 수 있고, 두 플레이어가 조작을 나눌 수도 있습니다. 협동 플레이에서도 친구는 소스 헌터 한 명을 계속 맡고, 나머지 파티원은 필요에 따라 배정할 수 있습니다. 두 명만 활동하는 형태로 제한되지 않고 다양한 구성원을 관리할 수 있습니다.

장비, 제작, 거래, 탐험, 캐릭터 기술이 모두 성장에 연결됩니다. 재료와 아이템을 조합하고 상인을 찾고 새로운 능력을 배우며, 주변 사물을 이용해 문제를 해결하거나 다른 문제를 만들 수 있습니다. 문이나 조우에는 여러 해결법이 있는 경우가 많습니다. 잠긴 입구에는 열쇠, 자물쇠 따개, 주문 또는 힘이 필요할 수 있습니다. 물건을 옮기거나 방을 수색하고 전투 밖에서도 기술을 사용할 수 있습니다. 새 지역은 여러 가능성을 열어 주며, 전투 사이에도 살펴보고 관리할 요소가 많습니다.

주변을 살펴보게 하는 캠페인

시셀은 짧은 도입부가 끝나자마자 정해진 길로 보내는 곳이 아닙니다. 대화, 단서, 보조 퀘스트, 탐험을 통해 사건의 비밀이 드러납니다. 퀘스트 표시와 일지는 단서를 직접 연결할 여지를 남기며, 현재 파티의 힘으로 감당하기 어려운 지역이나 전투에 들어갈 수도 있습니다. 적의 수준이 파티에 맞춰 정확하게 조정되지는 않으므로, 지역의 도전 과제가 파티의 현재 전력보다 강하면 일부 전투가 버겁게 느껴질 수 있습니다.

이 열린 구조에서는 다음에 갈 곳을 두 사람이 정할 수 있습니다. 친구가 목격자와 대화하는 동안 수상한 건물을 조사하거나, 평화로운 대화를 예상치 못한 전투로 바꾸는 해법을 시도할 수 있습니다. 선택에 따라 누가 우호적인지, 어떤 임무가 남는지, 파티가 무엇을 알아내는지가 바뀝니다. 퀘스트의 길이 항상 뚜렷하지 않으며 일지만 따라가면 일부 단서를 놓치기 쉽습니다.

모험은 여러 지역에 걸쳐 이어지며 새로운 적, 퍼즐, 인물, 장비가 등장합니다. 도시 생활과 위험한 야생을 오가고, 숨겨진 방을 발견하며, 환경 퍼즐을 풀고, 각자 고유한 특징이 있는 보스와 맞섭니다. 긴 캠페인에서 두 사람은 서로 다른 빌드를 키우고 지금까지의 선택으로 공동의 이야기를 쌓아 갑니다. 짧고 독립된 임무를 몇 번 즐기고 끝나는 협동 게임이 아니므로 꾸준히 시간을 들여야 합니다.

함께 플레이하기 전에 알아둘 점

Classic은 두 명이 함께 플레이할 수 있습니다. Steamworks를 통해 진행 중인 세션에 참가하거나 나갈 수 있으며, LAN과 인터넷에서는 IP 연결을 사용할 수 있습니다. 멀티플레이 로비를 만들거나 이미 시작한 싱글플레이 캠페인에 친구를 초대할 수 있고, 진행도가 서로 달라도 친구의 게임에 참가할 수 있습니다. 연결 메뉴에서 참가 가능한 사람을 정할 수 있습니다. “Nobody”는 새 참가를 막고, “Everybody”는 누구나 허용하며, “Friends Only”는 Steam 친구만, “Invitation Only”는 초대받은 사람만 참가할 수 있습니다. 각 플레이어는 두 주인공 중 한 명을 맡아 마우스와 키보드로 조작합니다.

Enhanced Edition은 별도의 게임이며, 이 글은 Classic 버전을 다룹니다.

인내심 있는 두 사람을 위한 RPG

이 협동 플레이는 캠페인을 함께 탐험하고 선택의 결과를 이야기하며 전투 사이에는 각자 움직이는 것도 즐길 수 있는 두 사람에게 어울립니다. 두 주인공과 파티를 채울 동료가 있고, 대화·원소 효과·일반적인 사물도 이후 전개에 영향을 줍니다. 온라인이나 LAN으로 참여한 친구도 전투뿐 아니라 이야기의 일부가 됩니다.

오래된 방식의 모험이라 불친절하고 까다로울 수 있습니다. 일지가 다음 행동을 항상 알려 주지는 않고, 레벨이 낮은 파티는 전투에서 고전할 수 있으며, 캐릭터 관리는 서로 얽힌 여러 시스템을 익혀야 합니다. 이 협동 플레이는 긴 판타지 캠페인을 함께 탐험하고 이야기의 선택을 나누며 각자 주인공을 맡아 턴제 전투를 즐기고 싶은 두 사람에게 어울립니다. 짧은 경기를 반복하기보다 긴 모험을 함께 이어 갑니다.

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