《神界:原罪》(经典版)让你与一位朋友共同经历完整的奇幻战役,从在塞西尔调查谋杀案,一路面对威胁瑞维隆的更大危机。你们各自扮演两名源力猎人之一,探索等距视角的世界,参与回合制战斗并作出剧情选择。经典版支持两人通过互联网或基于 IP 的局域网合作,也允许玩家中途加入或离开正在进行的游戏。这是一场长篇角色扮演冒险,朋友会成为另一位主角,而非只在战斗时加入的帮手。

两人各自塑造一位主角

战役始于两名源力猎人抵达海滨城市塞西尔,调查一位议员遭谋杀一案。线索指向被禁止的源力魔法,但案件背后还隐藏着威胁瑞维隆的更大危机。启程前,你们要创建两位主角。单人游戏中由一名玩家操控两人;合作时每人负责一位。四人冒险队还可以加入最多两名可招募同伴,让队伍更完整,同时不影响朋友作为主角之一的身份。

因此,两位玩家都能参与冒险中的对话。如果非玩家角色的谈话涉及你的英雄,你可以自行选择回应。与此同时,朋友可能在别处与其他角色交谈、搜索附近房间,或追查另一条线索。游戏不会把你们固定在同一个对话画面里,也不需要一方等另一方结束每次小互动。需要交流发现或迎战时,你们再汇合即可。

这种自由也让合作过程充满意外。一名角色可以悄悄去调查或偷东西,同时另一人引开守卫。两位主角都能参与对话,也可以各自行动,不必自动跟随队友。你们可以在同一区域做不同的事,但一人的选择也可能引发另一人没有预料到的麻烦。剧情选择会保留在房主的战役中。因此,除非房主重新载入存档,突如其来的战斗或谈崩的对话都会成为这次共同冒险的一部分。

意见不合也是对话的一部分

两位主角被塑造成既能意见一致、也会发生分歧的搭档。有些对话会要求两人分别表达对某个决定的看法。如果选择相同,队伍就按这一结果行动;如果意见不同,游戏会用“石头、剪刀、布”决定争论结果,角色的性格会影响胜负。胜者的偏好会被采纳,多次选择还可能形成影响后续互动的性格特质。

这样一来,普通的对话问题也成为共同决策,而不是由房主一人拍板。你可以支持守卫、提出质疑或另寻办法,朋友则可能支持不同立场。有时结果会改变非玩家角色对队伍的态度,有时则会引发战斗。不过,你们不必每次都一起作决定,也可以分头进行不同的对话。无论是喜欢交流各自发现,还是想一起讨论重要抉择的搭档,这种安排都能适应。

善用元素变化的回合制战斗

探索时游戏实时进行,进入战斗后则切换为使用行动点的回合制系统。每位英雄都能在自己的回合内,根据剩余行动点移动、攻击、使用道具或施放技能。先攻决定行动顺序,站位也很重要:敌人可以封住道路,远程攻击者会威胁暴露在外的角色,而对准特定地面施放的法术可能改变战局。

《神界:原罪》尤其重视地面效果。下雨会熄灭火焰,并留下能够导电的水面。油可以减缓一群敌人,之后还能被火点燃。冰会融化成水,毒云等其他效果也可以被引导或变得更加危险。一名玩家可以让地面变成威胁,另一名玩家从不同角度进攻;你们也可以配合技能,使敌人眩晕或将其引向特定位置。战斗并非只比较伤害数值,环境、队伍技能和状态效果都会相互影响。

一名角色在燃烧的地下城里攻击蜘蛛女王,屏幕上的头像显示行动顺序。

这种自由也伴随着风险。火焰和电击可能伤到自己的队伍,冻结、中毒或燃烧等状态效果也会打乱计划。较难的遭遇往往需要结合地形和技能。有些战斗围绕危险的法师或状态效果展开,另一些则把撤退和重新集结融入战斗节奏。系统留出了发挥空间,但关键时刻不一定会详细解释规则。

灵活的角色与长期队伍成长

角色创建不受固定职业限制。预设配置可以作为起点,但主角不会被永久锁定为战士、盗贼或法师。你们可以提升属性、学习技能、装备武器和护甲。不同技能学派允许角色混合能力:一位英雄负责远程攻击与探索,另一位则将近战与治疗或元素魔法结合。队伍拥有不同优势仍然很有用,因为某些障碍和敌人需要特定的应对方式。

可招募同伴会扩充队伍,每位主角都能带上一名同伴。随着他们成长,你们可以调整其技能和装备,也能分配彼此的操控对象。在合作游戏中,朋友仍然负责一位源力猎人;其他队员则可以按需要安排。这样,两人管理的是一支多样化队伍,而非只有两名活跃角色。

装备、制作、交易、探索和角色技能共同推动成长。你们可以组合材料与物品、寻找商人、学习新能力,也可以利用世界中的物件解决问题或制造新的麻烦。许多门和遭遇都不止一种处理方式。锁住的入口可能需要钥匙、开锁工具、法术或蛮力。你们可以移动物件、搜索房间,也能在战斗之外使用技能。每个新区域都有多种可能性,战斗间隙也有不少内容需要查看和管理。

鼓励四处探索的战役

塞西尔并非短暂序章,结束后就把你们送上预设路线。谜团会通过对话、线索、支线任务和探索逐步展开。任务标记和日志会留下一些细节让你们自行串联,游戏也允许你们闯入当前实力难以应付的区域或遭遇。敌人不会随着队伍等级整齐缩放,因此当某个区域的挑战超过队伍当前实力时,一些战斗可能会显得很艰难。

开放式结构让你和朋友能决定下一步去哪里。你可以调查可疑建筑,同时队友与目击者交谈;也可以尝试某种办法,让平静的交涉意外演变成战斗。选择会影响哪些人愿意帮助你们、哪些任务仍可完成,以及队伍会发现什么。任务不总有显而易见的路径,如果只跟着日志走,也很容易漏掉线索。

冒险会穿越多个区域,带来新的敌人、谜题、角色和装备。你们将在城市生活与危险荒野间穿行,发现隐藏房间、解开环境谜题,并迎战各有特点的首领。长篇战役让两位主角有时间发展不同的配置,也让你们共同记住一路走来的决定。这同样需要耐心:它不是几晚就能结束的短小、独立任务式合作游戏。

一起游玩前需要了解的内容

经典版支持两人合作。你们可以通过 Steamworks 在游玩中途加入或退出,也可以通过 IP 连接进行局域网或互联网联机。你们可以创建多人大厅、邀请朋友加入已经开始的单人战役,或加入朋友的游戏,即使双方进度不同也可以。连接菜单可设置谁能加入:“Nobody”禁止新玩家加入,“Everybody”允许任何人加入,“Friends Only”仅限 Steam 好友,“Invitation Only”仅限收到邀请的人。每位玩家操控两位主角中的一位,使用鼠标和键盘进行游戏。

增强版是独立版本;本文介绍的是经典版。

适合有耐心的两人搭档

这套合作体验适合想共同探索战役、讨论选择后果,并在战斗间隙各自行动的两位玩家。你们有两位主角、可加入队伍的同伴,以及一个会被对话、元素效果和日常物件影响的世界。通过互联网或局域网加入的朋友参与的是整个故事,而不仅仅是战斗。

这类合作适合两名玩家一起体验长篇奇幻战役、参与剧情选择并投入回合制战斗。每个人扮演一位主角,故事会随选择发展。这是一场长期冒险,而不是一连串短小独立的对局。

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