Atom Zombie Smasher는 한 대의 컴퓨터에서 최대 3명이 함께하는 로컬 전략 게임입니다. 친구들과 도시 지도를 내려다보며 헬리콥터를 보내 시민을 태우고, 다가오는 좀비를 막도록 용병을 지휘합니다. 각자 별도의 캐릭터를 조종하는 대신 모두 같은 전장에서 움직이므로, 작전과 부대를 공유하는 협동 플레이에 가깝습니다. 추가 플레이어는 게임패드나 조이스틱이 필요하고, 기본 조작은 마우스와 키보드입니다.

짧고 다급한 도시 구출 작전

각 임무는 작은 도시 지도에서 시작합니다. 도로와 건물 구역 사이에 시민이 있고, 지도 가장자리에서는 좀비가 몰려옵니다. 사용할 수 있는 부대와 장비를 배치하면 작전이 시작됩니다. 대피용 헬리콥터는 한 번에 여러 사람을 태울 수 있지만, 착륙할 빈 공간과 도착해 승객을 태운 뒤 떠날 시간이 필요합니다. 헬리콥터의 경적은 시민을 착륙 지점으로 유도하므로 어디에 내릴지에 따라 군중이 어떤 길을 건너야 할지도 달라집니다. 안전해 보이는 착륙 지점도 감염된 무리가 주변 거리로 밀려오면 위험해질 수 있습니다.

보통 제한 시간이 끝나기 전에 일정 수의 시민을 구출해야 합니다. 다른 완료 방법은 밤이 되기 전에 좀비를 모두 제거하는 것입니다. 이 경우 도시 안에 남은 시민도 자동으로 구출됩니다. 어느 쪽이든 같은 지도에 위협이 계속 늘어나고, 헬리콥터는 더 많은 사람을 태우러 돌아옵니다. 좀비가 시민에게 닿으면 시민이 무리에 합류할 수도 있습니다. 구출 경로였던 거리가 새로운 전선으로 바뀌는 순간입니다.

시점은 의도적으로 추상적입니다. 시민은 노란 점, 좀비는 분홍색 점으로 나타나고 도시는 도로 격자로 보입니다. 구출, 사격선, 다가오는 무리를 동시에 살펴야 할 때도 감염이 퍼지는 상황을 한눈에 파악할 수 있습니다. 폭력은 가까이서 보여 주는 액션 장면보다 지도 위의 표시와 상황 변화로 전달됩니다.

용병 부대가 작전을 움직인다

헬리콥터는 여러 도구 중 하나입니다. 캠페인과 임무에 따라 보병, 저격수, 포병, 폭약, 지뢰, 바리케이드, 좀비 유인 장치 같은 지원을 활용할 수 있습니다. 보병은 거리를 이동하며 사격하고, 저격수는 지붕에서 사격선을 확보하며, 포병은 시간이 지나면 폭발할 목표를 지정합니다. 일부 장비는 전투 전에 배치하고, 다른 장비는 도시가 혼란에 빠진 뒤 조준하거나 작동시킬 수 있습니다.

도시 환경도 전술의 일부입니다. 건물은 이동이나 사격을 막고, 부대의 엄폐물이 되며, 강한 무기에 무너질 수 있습니다. 폭발로 좀비가 몰린 구역을 정리할 수 있지만 건물이 파괴되면서 좀비가 다닐 수 있는 길도 달라집니다. 바리케이드는 적을 처치하지 않고 이동 경로를 바꾸고, 유인 장치는 좀비를 다른 곳으로 끌어들입니다. 한편 헬리콥터가 착륙할 곳은 좀비 무리가 길을 막기 전에 시민들이 도착할 수 있어야 합니다.

여러분은 같은 탑다운 화면에서 부대를 지휘합니다. 주 플레이어는 마우스로 부대를 선택하고 명령을 내리며, 추가 로컬 플레이어는 게임패드나 조이스틱으로 부대를 골라 지시합니다. 모두 같은 부대와 지도를 다루며, 고정된 캐릭터 직업이나 분리된 화면은 없습니다.

일부 임무에서는 구출해야 할 사람들 중에 과학자가 등장합니다. 과학자를 구하면 병력을 강화하는 연구에 보탬이 되고, 부대는 작전 중 경험을 얻습니다. 숙련된 저격수는 조준점을 더 빠르게 옮길 수 있고, 훈련된 보병은 더 빠르게 움직이거나 명중률을 높일 수 있습니다. 이런 강화는 다음 임무 너머까지 이어지는 작은 성장 요소를 만듭니다. 다만 이용 가능한 용병과 장비는 턴마다 바뀔 수 있습니다.

임무 사이에도 감염은 번진다

캠페인은 전술 구조 임무와 세계 지도를 오갑니다. 턴이 시작되면 대피할 지역을 선택합니다. 감염이 약한 곳은 덜 위험하지만 얻는 점수도 적습니다. 감염이 심한 곳에는 더 많은 주민이 있어 점수가 높을 수 있지만, 높은 감염 단계가 인접 지역으로 번질 수도 있습니다. 턴이 진행될수록 위기는 커집니다. 계속 쉬운 지역만 고르면 다른 곳에서 감염이 확산될 수 있습니다.

임무를 마치면 구출한 시민 수와 지역 상태에 따라 승리 점수를 받습니다. 연구와 승진은 안전한 임무와 어려운 구조 작전을 저울질할 이유를 더합니다. 어느 한쪽이 목표 점수에 도달하면 캠페인이 끝나므로, 한 번의 성공적인 대피는 더 큰 갈등의 일부일 뿐입니다. 한 도시에서 많은 사람을 구해도 세계 지도에서는 감염이 계속 영역을 넓힐 수 있습니다.

선택이 늘 “최고의 팀을 데려가면 된다”로 끝나지는 않습니다. 이용 가능한 용병은 바뀔 수 있고, 일부는 다른 임무에 나가 있을 수 있으며, 캠페인 옵션에 따라 등장하는 부대나 조건도 달라집니다. 도시 구조도 임무마다 생성됩니다. 지도에 잘 맞는 장비를 받을 수도 있지만, 폭약과 바리케이드를 예상과 다른 방식으로 써야 할 수도 있습니다. 감염이 커지면 더 넓고 위험한 지역이 늘어납니다. 한 턴의 실패로 좀비가 확산될 공간이 커져 캠페인 전체가 더 어려워질 수 있습니다.

무작위 요소는 변화를 만들지만 불편함을 주기도 합니다. 다른 도시 구역, 시작 부대, 환경 조건, 캠페인 수정 요소가 익숙한 구조 작전의 흐름을 바꿉니다. 새 캠페인 규칙을 조정하는 옵션이 있고, 플레이어 제작 모드도 지원합니다. 별도 미니게임 KringleJammer는 무장 헬리콥터와 시간 제한이 있는 좀비 웨이브에 초점을 둡니다. 짧은 아케이드식 외전이지만 게임의 중심은 캠페인입니다. 기본 임무는 여전히 부대를 배치하고 헬리콥터를 움직여 일정 수의 시민을 구하거나 좀비를 모두 제거하는 방식입니다. 핵심 목표보다 도구가 더 자주 달라집니다.

캠페인은 규칙을 익히는 데도 시간이 걸립니다. 세계 지도의 숫자는 지역의 위험도를 보여 주지만, 땅을 잃은 결과는 감염이 인접 지역으로 번질 때 더 선명해집니다. 능력마다 준비 시간이나 배치 제한이 있습니다. 포격은 목표에 닿기까지 시간이 걸리고, 저격수는 건물에서 사격선을 잡으며, 폭약은 도시 자체를 바꿀 수 있습니다. 승진과 연구는 성공적인 임무에 보상을 주지만, 필요한 부대가 다른 곳에 있거나 이번 턴에 선택되지 않았다면 새 강화만으로 어려운 임무를 바로 풀 수는 없습니다. 완벽한 편성을 반복하기보다 계속 바뀌는 부대를 관리하게 됩니다.

캠페인 설정을 바꿔 규칙을 더 관대하거나 낯설게 만들 수 있고, 모드로 더 조정할 수도 있습니다. 운 나쁜 상황이 이어져 재미가 줄어들 때 도움이 되지만, 일부 설정은 캠페인 길이나 양측의 진척 속도에 영향을 줍니다. 빈자리를 채우는 매치메이킹 대기열은 없습니다. 친구들과 로컬로 모이거나 Steam Remote Play Together를 이용해야 합니다.

기묘하고 절제된 종말 세계

배경은 20세기 중반풍의 독특한 SF 세계입니다. 세계 지도와 전술 화면은 색을 절제하고 작은 형상으로 표현하며, 작전 사이에는 만화 같은 짧은 장면이 기묘한 맥락을 더합니다. 모든 것을 설명하는 연속적인 이야기라기보다 건조한 유머나 초현실적인 분위기가 스쳐 갑니다. 음악과 메뉴도 분위기의 큰 부분을 맡습니다. 도시 지도에서 다가오는 감염은 세밀한 괴물 대신 빠르게 움직이는 몇 가지 형상으로 표현됩니다.

이 대비가 게임의 독특한 분위기를 만듭니다. 매 임무에서 누구를 구할지 고민하게 되지만, 연출은 가끔 엉뚱한 방향으로 흐릅니다. 인물 중심의 좀비 이야기나 생존자가 되어 직접 조준하고 싸우는 게임을 기대한다면 다른 종류의 작품입니다. 계획이 계속 변하는 지도와 맞닥뜨리고, 감염 지역이 통제 가능해 보이던 캠페인을 빠르게 시간 싸움으로 바꾸는 과정에서 긴장감이 생깁니다.

이 협동 방식이 친구들과 맞을까?

협동 플레이는 한 대의 컴퓨터에서 최대 3명까지 지원합니다. 추가 로컬 플레이어에게는 게임패드나 조이스틱이 필요하고, 주 플레이어는 마우스와 키보드를 사용할 수 있습니다. 게임 자체에 온라인 캠페인은 없습니다. Steam Remote Play Together로 로컬 세션을 친구에게 스트리밍할 수 있지만, 게임은 여전히 한 컴퓨터를 공유하는 협동 플레이입니다.

이 협동 플레이는 각자 다른 캐릭터를 조종하기보다 같은 지도에서 하나의 전술 문제를 함께 풀고 싶은 소규모 그룹에 잘 맞습니다. 모두 같은 부대에 명령을 내리지만, 임무마다 도시 구조와 이용 가능한 부대가 달라집니다. 민간인을 필요한 수만큼 구출하거나 좀비 무리를 전멸시키는 것이 당장의 목표이고, 세계 지도에서는 감염 상황과 캠페인 선택의 영향이 이어집니다. 이용 가능한 부대 조합은 예측하기 어려워 초반에는 상황을 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 핵심 시스템을 익힌 뒤에는 일부 구조 임무가 비슷하게 느껴질 수도 있습니다. 짧은 구조 임무와 조정 가능한 캠페인 설정은 반복 플레이의 여지를 주지만, 임무 종류는 제한적입니다. 실패가 쌓일 수 있으므로, 서로 다른 임무를 길게 즐기려는 그룹보다 계속 바뀌는 상황에 적응하는 플레이를 선호하는 그룹에 더 어울립니다.

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