Atom Zombie Smasher 是一款本地策略游戏,最多支持三人在同一台电脑上游玩。你和朋友俯瞰城市地图,派直升机接走平民,并指挥雇佣兵抵挡逼近的僵尸。所有人都在同一片战场上行动,而不是各自控制一个角色,因此合作的核心是共享计划和可用部队。额外玩家需要手柄或摇杆;默认操作方式仍是鼠标和键盘。

城市中的紧急救援

每个任务都从一张紧凑的城市地图开始:街区中有等待救援的平民,僵尸则从地图边缘涌入。你先部署可用的小队和装备,随后任务开始。撤离直升机一次能接走多名平民,但需要空旷的降落点,也需要时间飞抵、装载乘客再离开。直升机的汽笛会吸引平民前往降落点,因此选址也会影响人群要穿过哪些街道。一个看似安全的地点,也可能因感染者涌入附近道路而变得危险。

通常,你需要在倒计时结束前救出指定数量的平民。另一种完成任务的方式是在天黑前消灭所有僵尸;这样一来,仍留在城里的平民也会自动获救。无论采用哪种方式,直升机往返接人时,同一张地图上都会出现更多威胁。如果僵尸追上平民,这些平民也可能成为尸群的一员。原本的撤离路线也可能变成新的交战前线。

俯视视角刻意保持抽象。平民以黄色圆点显示,僵尸是粉色圆点,城市则是一张道路网格。即使救援、射击线和逼近的尸群同时争夺你的注意力,感染扩散的情况仍能一眼看清。暴力场面通过地图上的符号和局势变化呈现,而不是近距离的动作画面。

雇佣兵让城市局势动起来

直升机只是你可以使用的工具之一。根据战役和任务,你可能会调遣步兵、狙击手、炮兵、炸药、地雷、路障、僵尸诱饵以及其他较少见的支援。步兵能在街道间移动并持续射击;狙击手从屋顶控制一条射击线;炮兵可以标记目标,稍后发动打击。有些装备需要在战斗前布置,另一些则能在城市陷入混乱后瞄准或启动。

周围环境也是战术的一部分。建筑物可以阻挡移动或火力,为小队提供掩护,也可能被重型武器击垮。爆炸可以清理拥挤的街区,但也可能摧毁建筑,改变僵尸还能通过哪些道路。路障能在不杀死任何人的情况下改变行进路线;诱饵可以把僵尸引向城市的另一个角落。与此同时,直升机需要一个平民能及时抵达、又不会被尸群截断道路的降落点。

你和朋友从同一个俯视画面指挥部队。主玩家用鼠标选择单位并下达命令;额外的本地玩家用手柄或摇杆选择单位、发出指令。大家操作同一批部队、面对同一张地图,没有固定角色职业或各自独立的屏幕。

有些任务还会要求你救出一名科学家。救出科学家有助于研究,进而强化你的部队;各单位也会在行动中积累经验。经验丰富的狙击手能更快调整瞄准点,受过训练的步兵可以移动得更快或提高命中率。这些升级让战役在下一场任务之外也有少许成长感,不过每回合能用的雇佣兵和装备可能会改变。

疫情会在任务之间扩散

战役在战术救援任务和世界地图之间切换。每回合开始时,你要选择一个需要撤离的地区。感染较轻的地区危险性较低,但得分也较少;感染严重的地区人口更多、价值更高,但高感染等级也可能向邻近地区扩散。每过一回合,危机都会加深。如果你总是挑容易的地区,疫情就可能在别处蔓延。

完成任务后,你会根据救出的平民人数和地区状况获得胜利点数。研究和晋升也会让你权衡安全任务与高难度救援。任意一方达到目标分数,战役就会结束,因此成功撤离只是更大冲突的一部分。你或许能救出一座城市里的许多人,但地图上的感染仍可能继续扩张。

选择并不总是“带上最强的队伍”这么简单。可用的雇佣兵会轮换,有些人可能正在执行其他任务,战役选项也会影响出现的单位或局势。每项任务的城市布局同样是随机生成的。你可能拿到适合这张地图的工具,也可能需要用不同方式处理手头的炸药和路障。随着疫情扩散,更大、更危险的地区会增加风险。一回合的失利可能让僵尸获得更多扩张空间,进而使整个战役变得更难。

随机性带来变化,也会增加阻力。不同街区、初始单位、环境条件和战役修正项,都可能让熟悉的救援任务走向不同。游戏内置了调整新战役规则的选项,也支持玩家制作的模组。另有一款名为 KringleJammer 的迷你游戏,让你驾驶武装直升机迎战限时僵尸波次。这是一次短暂的街机式调剂,但游戏主体仍是战役。核心任务依旧围绕部署单位、移动直升机,以及救出足够多的人或消灭僵尸展开。变化更频繁的是可用工具,而不是基本目标。

战役也需要一些时间才能摸清规则。世界地图上的数字表示地区危险程度,但失去领土的影响要等感染蔓延到邻近地区时才更明显。每种能力都有自己的准备时间或部署限制:炮击需要时间才能命中目标,狙击手从建筑物控制射击线,炸药则可能改变城市本身。成功完成任务会带来晋升和研究奖励,但如果你需要的单位正在别处执行任务,或本回合没有被选中,新升级也不一定能立刻解决难题。因此,你管理的是一支不断变化的队伍,而不是打造一套完美阵容后反复照搬。

你可以调整战役设置,让规则更宽松或更古怪;模组还能进一步改变玩法。当一连串糟糕局势开始让人厌烦时,这些选项会有帮助,不过某些调整也会影响战役长度或双方推进的速度。游戏没有自动匹配空位的队列:要么自行组织本地玩家,要么使用 Steam Remote Play Together。

古怪而克制的末日气氛

故事发生在一个带有二十世纪中期风格的奇特科幻世界。世界地图和战术画面色彩简约、人物很小;行动之间穿插着漫画风格的短场景,为故事添上一些古怪背景。整体偶尔带有冷幽默或超现实色彩,而不是用一条连贯的剧情解释一切。音乐和菜单承担了很大一部分氛围塑造。城市地图上的感染威胁由几个快速移动的小点表示,而不是细节丰富的怪物。

这种反差形成了游戏独有的气质:每场任务都要认真考虑谁能获救,演出却有时会突然走向荒诞。如果你想玩以角色为中心的僵尸故事,或扮演幸存者瞄准射击、亲自战斗,这款游戏提供的是另一种体验。紧张感来自计划与不断变化的地图相遇,也来自感染地区迅速把一场还算可控的战役变成与时间赛跑。

这种合作方式适合你们吗?

合作模式支持最多三人在同一台电脑上游玩。额外的本地玩家需要手柄或摇杆;主玩家可以使用鼠标和键盘。游戏没有原生在线战役。Steam Remote Play Together 可以把本地游戏串流给朋友,但游戏本身仍是在共享一台电脑上的合作模式。

这种合作模式适合想在同一张地图上共同解决战术问题的小团体,而不是各自操控不同角色。所有人都能向同一批部队下达命令,但每场任务的城市布局和可用单位会有所不同。眼前的目标是救出足够多的平民,或消灭尸群;在世界地图上,疫情和战役中的选择还会继续产生影响。可用部队组合有时难以预料,因此游戏初期需要时间熟悉局势。掌握核心机制后,部分救援任务可能会显得相似。短促的救援循环和可调整的战役设置带来一些重玩空间,但任务种类有限。挫折也可能逐渐累积,所以它更适合愿意应对变化的小团体,而不是想玩一长串差异鲜明任务的玩家。

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