Shank 2では、あなたとフレンドの2人で、コンパクトなアリーナを舞台に次第に危険になる敵の波をしのぐ、明快な協力チャレンジに挑みます。Survivalは2人用の独立したモードで、1台のPCでローカルプレイすることも、オンラインで遊ぶこともできます。ストーリーキャンペーンは1人用なので、協力プレイでShankの物語を一緒に進めるわけではありません。代わりに、複数の補給物資を守り、敵の攻撃を退け、アリーナに押し切られるまでどこまで進めるかを試します。共通のサバイバル目標に取り組む、短くてにぎやかな格闘アクションを探しているなら、Shank 2で注目したいのはこのモードです。

2人用の独立モード

Survivalは、同じPCでもオンラインでも2人でプレイできます。ローカルでは各自別画面ではなく、アリーナのひとつの画面を共有します。オンラインでも同じ協力モードに接続して遊びます。Shank 2はRemote Play Togetherとフルコントローラーサポートにも対応しています。隣に座るフレンドとも、インターネット経由で参加するフレンドとも遊べます。

オンラインでも2人という上限とサバイバルの目標は変わりません。このモードは大人数ではなく2人向けで、キャンペーンに一緒に参加するロビーはありません。3人以上で集まる場合は、交代で遊ぶか別のゲームを選ぶ必要があります。3人目のキャラクタースロットはありません。

30ウェーブ、3つの補給物資

各Survivalマップでは、3つの補給物資を無傷で守ることが中心になります。通常の敵は2人を追い詰めようとし、爆弾を仕掛ける敵は箱を背景ではなく防衛目標にします。爆弾を置くため、止めたり解除したりする時間はわずかです。群れに身動きを封じられる一方で、爆弾を仕掛ける敵が補給物資へ向かうこともあり、コンボを中断して物資が壊される前に対処しなければなりません。爆弾が作動すると、物資を失うまで短いカウントダウンが始まります。物資の警告は体力ゲージと同じくらい重要です。ファイターはもう一撃を耐えられても、補給が失われればランの終わりが近づきます。カメラは横視点のひとつのアリーナに戦闘を収めるため、遠くの爆弾犯、近くの敵、2人のプレイヤーが同じ場面に映ります。敵の群れが変化するなか、ウェーブごとに目標にも注意を払う必要があります。

1つのマップでは最大30ウェーブまで続きます。進むほど敵が強くなり、ミニボスや特殊なウェーブが通常の敵の流れに割り込みます。最後のウェーブに到達するのが目標ですが、2人とも倒れるか、補給物資がすべて破壊されると途中で終了します。倒れたあとにフレンドが蘇生できるため、片方が倒れただけでは即座に失敗にはなりません。2人しかいないので、蘇生中はもう一方が一時的にアリーナ全体を相手にすることになります。

アリーナには利用できる仕掛けがあります。Shank 2の環境には、爆発物、落下する背景オブジェクト、箱、罠、マップ固有の武器など、敵に向けて使える危険物や物体が含まれます。横スクロール型の格闘ゲームなので、これらは別のパズル区画ではなく、敵と戦う狭い空間に置かれています。爆発で近くの敵を一掃したり、罠や重い物体で進路上の敵にダメージを与えたりできます。3つのSurvivalレベルにはハープーン銃や落とし戸など固有のアイテムもあります。マップごとの道具は地形に変化を与えますが、波が来るなか3つの物資を守るという目標は変わりません。環境武器は初期装備の一時的な代替手段になり、各アリーナはそれらを主目標と異なる形で組み合わせます。

コンボと即興

Shank 2の戦闘では弱攻撃、強攻撃、遠距離攻撃を使い、回避、つかみ、カウンター、爆発物で混雑した戦闘を崩せます。攻撃をつなげて敵を打ち上げ、起き上がる前に飛びかかったり、さらに一撃を加えたりできます。敵が持つ武器は拾えますが、数回使うと壊れます。拾った武器で戦闘のテンポが一時的に変わり、そのあとは通常の攻撃に戻ります。恒久的な装備枠になるわけではありません。

戦闘は近距離のやり取りが連続します。刃物で敵を切り、遠距離攻撃で距離を取り、次の集団が来る前につかむか攻撃をかわします。弱攻撃と強攻撃を打ち上げや飛びかかりにつなげられ、つかみやカウンターで乱戦を中断できます。敵によって有効な武器も異なり、大型や盾持ちにはスレッジハンマー、小型の敵にはピストルがより効果的です。爆発物や遠距離武器も加わり、同じパンチを繰り返すだけではない戦闘になります。Shank 2は、太い輪郭線や大げさなフィニッシュムーブが特徴のコミック風ビジュアルで、工業地帯、村、ジャングルを描いた舞台が広がります。アクションは速く、意図的に血なまぐさく、ヒット数やスコア表示がアーケードらしさを際立たせます。同じアリーナに2人のキャラクターがいるため、ウェーブが進むにつれて敵、拾える武器、エフェクトとともに画面が埋まっていきます。ローカルプレイでは共通の画面で状況を一目で追えますが、敵やエフェクトが画面下部に集まることもあります。一方が敵を打ち上げ、もう一方がジャンプ攻撃を当てれば、2人の攻撃をひとつの連携につなげられます。Survivalのランキングでは2人ともスコアを競いますが、補給物資を守る目標は変わりません。ウェーブカウンターが混み合うアリーナの上に目標を表示し続けます。

敵の種類によって注意すべき攻撃も変わります。大型の敵は多くの攻撃に耐え、爆弾を仕掛ける敵は物資を脅かし、後半のウェーブにはボスや特殊な敵が加わります。フレンドが倒れているときに補給物資の警告が出たら、どちらの危険を先に処理するか判断が必要です。基本の課題はわかりやすく、群れをさばき、補給の警告に反応し、アリーナが動き続けるなかで倒れた味方を助けます。オンラインでは2人のタイミングが接続状況にも左右されますが、ローカル協力プレイならひとつの画面で遊べます。

現金、買い物、キャラクター

Survivalでは、逃げ回るだけでなく攻撃する理由があります。敵を倒すと現金を獲得でき、体力や、タレット、デコイ、強力な武器などの支援アイテムに使えます。ウェーブを生き延びるほど購入できる選択肢が増え、マップごとの環境ツールが加わることもあります。現金はウェーブの流れに結びついています。ある戦闘で得たお金を使い、さらに難しい次の戦いに備えられます。タレットはアリーナに火力を追加し、デコイは敵の注意をそらし、強力な武器は試合後に装備として残らなくてもすぐにダメージを与えます。物資が安全な間に稼いだお金を強い敵が来るウェーブに備えて使うなど、買い物の判断はその場の危険度に応じて変わります。

キャラクターはゲーム内の実績やチャレンジでアンロックでき、Survivalでは見た目だけの選択ではありません。各ファイターには体力増加、攻撃ダメージの変化、アイテム価格の割引など、異なるステータスやボーナスがあります。その特性でランの進め方も変わります。頑丈なキャラクターもいれば、買い物を安く済ませられるキャラクターもいます。登場キャラクターの選択が再挑戦に小さなビルド要素を加えますが、長い育成キャンペーンにはなりません。主な成長は、より先まで生き残り、キャラクターや選択肢をアンロックし、マップの仕掛けを戦闘にどう活かすか学ぶことです。ボーナスは選んだキャラクターに付属し、購入品や拾った武器はそのランの間だけ使えます。この区別によって恒久的なアンロックは控えめです。新しいファイターは開始時のステータスを変えますが、ウェーブが激しくなれば役に立つ装備を拾うか買わなければなりません。別キャラクターのボーナスを試す楽しみもあり、複雑なスキルツリーや装備管理画面は必要ありません。

武器にも実用上の制限があります。開始時の装備を選んだら、戦闘で見つかる一時的な武器やSurvivalで買ったアイテムを使って即興で対応します。キャラクターのボーナス、利用可能な補給、アリーナで拾ったものが今回のランを形作ります。現金や拾得物で恒久的な装備セットを作ることはできません。長期的な報酬はキャラクターのアンロックと、波をさらに先まで進めるチャンスです。

短くても手応えのあるセッションに

Shank 2の協力プレイは、キャンペーンを共有するのではなく、2人でウェーブに挑むSurvivalモードです。コンパクトなアリーナ、補給アラーム、蘇生、即興の武器、環境の危険物は、手応えのあるアーケード格闘アクションを求める2人に合います。3人以上のグループは交代するか別のゲームを選び、友達とストーリーミッションを遊びたい人には別の協力ゲームが必要です。30ウェーブが明確な終点ですが、補給物資や蘇生の条件によって早く終わる場合もあります。キャラクターをアンロックしたり別のマップを試したりすることで繰り返し遊ぶ理由が生まれます。毎瞬間のアクションは回避、攻撃、アイテム収集、補給の防衛に集中しています。協力プレイの内容は明快です。キャンペーンは1人用、2人で遊ぶ協力チャレンジはコンパクトなアリーナサバイバルです。

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