横スクロールの宇宙シューターとして
CounterAttack: Uprisingは、画面が横に流れる中で敵を撃ちまくる宇宙シューターです。人類が作り出した機械「オートメーション」が反旗を翻し、地球が滅亡の危機に陥ったところから物語が始まります。プレイヤーは実験的な宇宙戦闘機プログラムの一員として、単独でもチームでも戦線に立つことになります。キャンペーンは分岐構造になっており、全32レベルを進みます。秘密のワームホール経路も存在するため、同じステージを遊んでも進む先が変わります。ボス戦は31体あり、太陽を数えるなら32体です。難易度はEasyからVery Hardまでの4段階を用意しており、Easy/Normal/Hard/Very Hardの上昇に応じて敵の数、発射頻度、強さが増していきます。ゲームモードは3種類あり、追加残機ゼロでやり込むハードコア寄りの設定から、セーブしながら進めるカジュアルな設定まで幅をもたせています。操作は覚えやすいですが、攻め込まれるまでに熟練が必要な作りです。
仲間と遊ぶための要素
ローカルでは最大4人、オンラインでは最大8人まで協力プレイができます。オンラインはクロスプラットフォーム対応で、全レベル・全モード・全リーダーボード・全難易度が協力プレイで遊べます。味方を助けるには、サポートアタッチメントやオーラを使って支援したり、パワーアップをフリーフォール設定にして先に回収するか競い合ったりします。倒されても、生き残っている船のタレットに変化して戦いを続けられます。パイロットは8名おり、それぞれ専用の機体、最終奥義、固有能力を持ちます。AyumiはTactical NukeとAnalysis、BiffはBig Biff LaserとBig Boy、MarcusはMesonwaveとMeson Blades、JoeはOverchargeとAction Joe、SarahはQuantium ShieldとSurvivor、SloaneはFighter SquadronとSloane Aura、CarlはPlasma StrikeとRocker、JinxはHack WaveとAutorektを備えています。エンドレスサバイバルは3種類あり、横方向の敵の波、縦方向の敵の波、波が手続き的に生成されるステージが用意されています。
出発前に知っておくこと
機体のカスタマイズは600以上のアタッチメントで構成され、エンジンターボ、サポートファイター、オーラ、武器の差し替え、攻撃ドローン、武器の修正、シールド、回避、クリティカルヒット率などが含まれます。武器を組み合わせると、独特の効果を持つ新しい能力が生まれます。作った武器はワークショップで公開したり、他の人が作ったものを試したりできます。組み合わせは数百万通りあり、強力なものから変わった効果のものまであります。組み合わせ次第で、フォロワーとタレット主体の構成にも、一撃重視の構成にもできます。内蔵のレベルエディターとキャンペーンエディターで自作コンテンツを作り、それらもローカルとオンラインの協力プレイで遊べます。モードと難易度の選択肢は本編と同じです。自作コンテンツではアタッチメントの解放率が本編より低く設定されていますが、本編キャンペーンをひたすら繰り返さなくてもビルドを試せるようになっています。