Was CounterAttack: Uprising ist

CounterAttack: Uprising ist ein seitlich scrollender Weltraum-Shooter im Shmup-Stil. Die Automations, eine eigene Schöpfung der Menschheit, haben sich gegen ihre Meister gewendet und wollen die Erde vernichten. Als letzter Ausweg dient das Experimental Space Fighter-Programm, mit dem du in ein Raumschiff steigst und dich durch feindliche Wellen kämpfst. Die Kampagne verzweigt sich über 32 Level, inklusive geheimer Wurmloch-Wege, und stellt dich 31 Bosse entgegen (32, wenn man die Sonne mitzählt). Daneben gibt es 3 unbegrenzte Survival-Modi: eine horizontale Flut, eine vertikale Flut und eine prozedural generierte Wellen-Überlebensrunde.

Das Spiel lässt sich allein spielen oder in der Gruppe. Lokal sind bis zu 4 Spieler möglich, online bis zu 8 Spieler plattformübergreifend. Alle Level, Modi, Schwierigkeitsstufen und Ranglisten funktionieren im Koop. Ihr könnt euch gegenseitig mit Support-Anhängen und Auras unterstützen, oder ihr stellt Powerups auf Free-for-all um und schnappt sie euch gegenseitig ab. Stirbt ein Spieler, wird dieser zur Turbine auf einem überlebenden Schiff und kann weiterfeuern.

Schiffe, Piloten und Ausrüstung

Jeder der 8 Piloten bringt ein eigenes Schiff, eine ultimative Fähigkeit und eine angeborene Fähigkeit mit. Ayumi setzt auf die Tactical Nuke und die Analysis-Fähigkeit, Biff auf den Big Biff Laser und Big Boy, Marcus auf Mesonwave und Meson Blades, Joe auf Overcharge und Action Joe, Sarah auf Quantium Shield und Survivor, Sloane auf Fighter Squadron und die Sloane Aura, Carl auf Plasma Strike und Rocker, Jinx auf Hack Wave und Autorekt.

Rund 600 Anhänge stehen zur Auswahl: Engine-Turbos, Support Fighter, Auras, Waffen-Ersetzungen, Angriffsdrohnen, Waffen-Modifikatoren, Schilde, Ausweichen, Trefferchance und mehr. Waffen lassen sich kombinieren, um neue und eigene Fähigkeiten zu erzeugen, mit Millionen Kombinationen und teils sehr ungewöhnlichen Effekten. Die fertigen Kreationen lassen sich in der Workshop teilen oder die Entwürfe anderer ausprobieren.

Schwierigkeit und eigene Inhalte

Die verzweigte Kampagne bietet 4 Schwierigkeitsstufen von Easy bis Very Hard. Höhere Stufen erhöhen die Zahl der Gegner, deren Feuerrate und deren Stärke. Die Modi reichen von entspanntem Spielen mit Zwischenständen bis zu Hardcore ohne zusätzliche Leben. Die Stufen unterscheiden sich deutlich in ihrer Intensität, damit Anfänger und erfahrene Spieler ihren Platz finden.

Mit den eingebauten Level- und Kampagnen-Editoren erstellt ihr eigene Inhalte, die sich lokal und online im Koop spielen lassen, mit denselben Modi und Schwierigkeitsstufen wie das Basisspiel. Eigene Level schalten Anhänge frei, sodass ihr nicht die Hauptkampagne grinden müsst, um Builds zu testen; die Freischaltrate ist bei eigenem Inhalt allerdings niedriger. In der Workshop findet ihr laufend neue Levels und Kampagnen der Community.

Screenshots

Tags