Un shmup con mucha personalización
CounterAttack: Uprising es un shooter espacial de desplazamiento lateral donde pilotas una nave contra los Automations, la creación de la humanidad que se ha rebelado. La campaña ramificada tiene 32 niveles y 31 jefes, con rutas secretas de gusano y cuatro dificultades, de Easy a Very Hard. Además hay tres modos de supervivencia infinita: inundación horizontal, inundación vertical y una oleada generada de forma procedural. Cada partida permite desbloquear mejoras y combinar más de 600 accesorios, desde turbos de motor y cazas de apoyo hasta auras, sustituciones de arma, drones, escudos y modificadores de crítico. Las armas se pueden combinar para crear efectos nuevos, y tus creaciones se pueden compartir en el workshop o probar las de otros.
Cómo se juega en grupo
El juego admite 1 a 4 jugadores en local y hasta 8 en línea, con cooperativo multiplataforma. Todos los niveles, modos, listas de clasificación y dificultades están disponibles en cooperativo. Puedes usar accesorios de apoyo y auras para ayudar a tus compañeros, o centrarte solo en el daño. Si mueres, te conviertes en una torreta de una nave superviviente y sigues disparando. Los powerups se pueden poner en free-for-all para que cada uno intente cogelos antes que nadie. También hay ocho pilotes, cada uno con su nave, arma definitiva y habilidad innata: Ayumi con Tactical Nuke y Analysis, Biff con Big Biff Laser y Big Boy, Marcus con Mesonwave y Meson Blades, Joe con Overcharge y Action Joe, Sarah con Quantium Shield y Survivor, Sloane con Fighter Squadron y Sloane Aura, Carl con Plasma Strike y Rocker, y Jinx con Hack Wave y Autorekt.
Antes de empezar
Hay editor de niveles y editor de campaña integrados, y todo el contenido personalizado se puede jugar en cooperativo local y en línea con los mismos modos y dificultades que el juego base. Los niveles personalizados desbloquean accesorios, aunque con tasas de desbloqueo más bajas que la campaña, así que no hace falta hacer grind para probar builds. Las dificultades alteran el número de enemigos, su cadencia de disparo y su fuerza, y los modos van desde partidas casuales con guardado hasta un hardcore sin vidas extra.