Un shmup spatial où la Terre tient dans vos mains

CounterAttack: Uprising est un shoot'em up à défilement horizontal où vous pilotez un chasseur expérimental face aux Automations, des machines créées par l'humanité qui se sont retournées contre leurs maîtres. Le jeu propose une campagne à embranchements de 32 niveaux, avec des chemins secrets par trous de ver, et 31 boss à abattre (32 si l'on compte le soleil). À côté de ça, trois modes de survie sans fin vous challengent : un défilement horizontal, un vertical et une vague générée de façon procédurale. Quatre difficultés, de Easy à Very Hard, font varier le nombre d'ennemis, leur cadence de tir et leur résistance.

Jouer ensemble, en local comme en ligne

Le jeu se joue en solo ou en coopération : 1 à 4 joueurs sur le même écran, ou jusqu'à 8 joueurs en ligne, avec un cross-play entre plateformes. Tous les niveaux, modes, classements et difficultés sont jouables en coop. Vous pouvez vous appuyer sur des pièces de support et des Auras pour vous entraider, ou passer en free-for-all sur les powerups et vous les disputer avant les autres. Si vous mourez, vous devenez une tourelle sur un vaisseau survivant et continuez à tirer. Le Remote Play Together permet aussi de partager la partie en local à distance.

Personnaliser son vaisseau et ses armes

Le cœur du jeu, c'est la personnalisation : plus de 600 pièces, dont turbos de moteur, chasseurs de support, Auras, remplacements d'armes, drones d'attaque, modificateurs d'armes, boucliers, esquive, chance de coup critique, et bien plus. Les armes se combinent pour créer des capacités uniques, avec des millions de combinaisons aux effets parfois puissants, parfois loufoques. Huit pilotes sont disponibles, chacun avec son vaisseau, son ultime et sa capacité innée : Ayumi (Tactical Nuke, Analysis), Biff (Big Biff Laser, Big Boy), Marcus (Mesonwave, Meson Blades), Joe (Overcharge, Action Joe), Sarah (Quantium Shield, Survivor), Sloane (Fighter Squadron, Sloane Aura), Carl (Plasma Strike, Rocker) et Jinx (Hack Wave, Autorekt).

Éditeurs de niveaux et de campagnes

Des éditeurs intégrés permettent de créer ses propres niveaux et campagnes, jouables en solo comme en coop locale et en ligne, avec les mêmes modes et options de difficulté que le contenu de base. Les niveaux personnalisés débloquent aussi des pièces, avec des taux de déblocage réduits, pour expérimenter des builds sans farmer la campagne principale. Le Workshop donne accès aux créations des autres joueurs. Côté difficulté, les modes vont du sauvegarde-tout-temps au hardcore sans vies supplémentaires, et les quatre paliers d'Easy à Very Hard ajustent la pression ennemie.

Captures d’écran

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