Cosa aspettarsi da Space Defender: Frontier Squadron
Space Defender: Frontier Squadron è uno sparatutto spaziale visto dall'alto con una progressione da RPG. La frontiera sta cedendo e il tuo compito è tenerla: combatti in stile twin-stick, guidi uno squadrone e porti avanti una storia raccontata in tre atti. La campagna conta 24 missioni, con dialoghi ed eventi scritti e doppiati in sei lingue, trasmessi via radio mentre sei in pieno combattimento. Si vola per l'Ammiraglio Voss e Ilse Marin, con ARIA, l'IA, al tuo fianco: abbatti l'Overseer, scorta l'Armada e arrivi a una scelta al Threshold. Tre finali aspettano alla fine della guerra, e uno di essi si apre solo ai piloti che hanno trattato i capitani pirata in un certo modo.
La profondità sta nella nave e nello squadrone. Ci sono 13 navi e oltre 60 pezzi di attrezzatura: laser, railgun, flak, missili guidati, torrette, scudi, generatori. Ogni pezzo montato cambia come la nave vola e combatte, quindi la gestione dell'energia è parte del gioco. C'è un albero di ricerca, più estrazione, recupero, commercio, raffinazione e riciclo. Per i contratti ci sono 15 tipi con modificatori e una missione firma in ciascuna galassia, con quattro livelli di difficoltà, una modalità Veterano e tre slot di salvataggio. In combattimento un dodge direzionale ti fa schivare gli attacchi che vedi arrivare, e ogni nemico annuncia la propria mossa: i cecchini stanno alla larga, i posaminacce lasciano trappole, i portaelicotteri lanciano caccia, i jammer fanno impazzire i tuoi missili.
Come si gioca in due
Un amico collega un secondo controller e vola come ala al tuo fianco: tu tieni il comando, lui tiene le armi. Funziona su una sola macchina oppure via internet con Steam Remote Play Together. In volo dai ordini alle ali: attacco, copertura, mantenimento o scontro, e i tuoi piloti rispondono via radio. Puoi arruolare piloti con 20 tratti diversi che cambiano come combattono le tue navi, fino a tre ali, e assegnare un equipaggio a ogni nave parlando con ogni membro: i bonus viaggiano con loro. Se un'ala viene abbattuta, eietta: bisogna recuperare la capsula di salvataggio prima che sia persa.
Prima di iniziare
La storia e la radio sono doppiate in inglese, francese, tedesco, spagnolo, russo e cinese semplificato, e il gioco supporta controller completo o mouse e tastiera. Vale la pena sapere che alcune perdite sono definitive: i piloti che perdi per sempre finiscono nel memoriale. Le spedizioni planetarie, 12 illustrate, si lanciano dopo aver scansionato un pianeta e mettono in gioco i tratti dei tuoi equipaggi, con ricompense, ferite, archivi di prima della guerra e appunto perdite reali. Nei porti spaziali Horizon, Hephaistos e Sekhmet scendi a terra e entri nel bar, nel Comando e nell'arsenale: parla con i locali, compra pettegolezzi, prendi piccoli lavori e guadagna la loro fiducia. Infine, in Perseus e Orionis i Droni avanzano: le stazioni passano da minacciate a sotto assedio e cadono se nessuno le difende, e puoi riprenderle.