Un shooter espacial con historia y progresión de RPG

Space Defender: Frontier Squadron es un shooter cenital con combate twin-stick y una capa de RPG bastante profunda. Vuelas para el almirante Voss e Ilse Marin, con ARIA, la IA, a tu lado. La campaña tiene 24 misiones con diálogo y eventos guionizados, narrados por radio en pleno combate, y se estructura en tres actos: derribar al Overseer, escoltar a la Armada y afrontar una elección en el Threshold. Hay tres finales, y uno de ellos solo se abre si has tratado a los capitanes piratas de una manera concreta.

El frente no espera: en Perseus y Orionis los Drones avanzan, las estaciones pasan de estar amenaciadas a asediadas y acaban cayendo si nadie las defiende. Puedes recuperarlas. Los enemigos avisan cada ataque, así que leer el aviso y esquivar es la base del combate; hay un dodge direccional para eso. Los francotiradores se mantienen lejos, los minadores dejan trampas, los portaaviones lanzan cazas y los interferidores descarrilan tus misiles.

Cómo se juega con más gente

El juego es para una persona, o para dos con un amigo en el segundo mando. En cooperativo local, el amigo vuela como ala tuya en la misma máquina, o por internet con Steam Remote Play Together. Tú conservas el mando y ellos se encargan de las armas.

Tu escuadrón también es parte del grupo: hasta tres alas, con órdenes de atacar, cubrir, mantenerse o retirarse, y responden por radio. Reclutas pilotos con 20 rasgos distintos que cambian cómo pelean tus naves, asignas tripulación a cada nave y hablas con cada miembro, porque sus bonificaciones vuelan con ellos. Si un ala cae, eyecta: hay que recuperar la cápsula de rescate antes de que desaparezca.

Antes de empezar

La personalización es amplia: 13 naves y más de 60 piezas de equipo, con láseres, raíles, flak, misiles guiados, torretas, escudos y generadores. Cada pieza que montas altera cómo vuela y pelea tu nave, y hay que gestionar la energía. Fuera del combate hay árbol de investigación, minería, saqueo, comercio, refinado y reciclaje, más 15 tipos de contratos con modificadores y una misión distintiva en cada galaxia.

Hay cuatro niveles de dificultad, un modo Veterano y tres ranuras de guardado. Los puertos espaciales (Horizon, Hephaistos y Sekhmet) tienen bar, mando y astillero, donde hablas con los locales, compras rumores y tomas trabajos; cada piloto que pierdes de forma permanente entra en el memorial. Las expediciones a planetos son 12, ilustradas, y los rasgos de tus pilotos marcan las probabilidades: hay recompensas, heridas, archivos de antes de la guerra y pérdidas que son de verdad. El juego admite mando completo o ratón y teclado, y está en inglés, francés, alemán, español, ruso y chino simplificado, con historia y radio doblados en los seis idiomas.

Capturas de pantalla

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