Un roguelike spaziale fatto di cicli e sparatorie
Returnal è uno sparatutto in terza persona ambientato su Atropos, un pianeta che cambia ad ogni ciclo. Selene precipita in superficie e si ritrova intrappolata: ogni volta che muore riparte dall'inizio, e anche il mondo e gli oggetti che trova cambiano. Il combattimento è veloce e incessante, con ondate di proiettili da gestire mentre ti muovi tra rovine di una civiltà antica. Ogni ripartenza offre combinazioni di equipaggiamento nuove, quindi la strategia da usare non è mai la stessa. Tra i contenuti della versione PC ci sono Suspend Cycle, la modalità Photo, il Co-op e la Torre di Sisifo, presenti fin dall'inizio.
Giocare in due su Atropos
La modalità Co-op permette di attraversare il labirinto di Atropos con un altro giocatore su PC. Ognuno controlla una versione diversa di Selene, proveniente da cicli differenti. L'host usa il dispositivo Chronosis presente in ogni biome per invitare un amico o essere abbinato a un altro giocatore online casuale: è il progredire dell'host a determinare la rosa di oggetti disponibili per tutta la sessione multiplayer. La natura ostile del pianeta resta la stessa, ma il gioco di squadra cambia il modo di affrontare la sopravvivenza. Da tenere presente: la Torre di Sisifo, le House sequence e la Challenge Mode non sono disponibili in Co-op, e non è supportato il cross-play con le console PlayStation 5.
Cosa aspettarsi prima di iniziare
L'etichetta "difficile" non è un dettaglio: si muore spesso e si riparte dall'inizio, quindi il gioco premia la pazienza e la capacità di adattarsi. Esplorare significa gestire con attenzione attrezzatura e risorse, cercare tecnologia aliena per potenziamenti utili nei cicli successivi e raccogliere i frammenti dei ricordi di Selene per ricostruirne la storia. La Torre di Sisifo è una sal quasi infinita orientata al combattimento, dove contano punteggio, altezza raggiunta, oggetti esclusivi, Scout log e frammenti inediti della narrazione; serve aver sbloccato l'Icarian Grapnel ed è raggiungibile dal cancello visibile dal punto di atterraggio. Sul fronte tecnico ci sono cinque preimpostazioni grafiche, metriche di prestazioni con contatore FPS, uso di GPU e CPU e tracker di latenza, supporto per risoluzioni fino all'ultrawide 32:9 e 4K, riflessi e ombre ray-traced su PC performanti, oltre a DLSS, NIS e FSR(2). Puoi giocare con controller DualSense collegato via cavo, mouse e tastiera o altri controller, con comandi personalizzabili; sono presenti opzioni di accessibilità come la notifica di caricamento del mirino alt-fire e un sistema di ping per il Co-op. L'audio 3D e Dolby Atmos richiedono cuffie stereo o altoparlanti compatibili.