Un shooter roguelike en vue à la troisième personne

Returnal™ suit Selene, échouée sur un monde changeant où la civilisation ancienne est en déclin. À chaque mort, la boucle reprend depuis le début : vous vous réveillez sur le site du crash et repartez explorer un labyrinthe procédural qui se recompose à chaque cycle. Le combat est un bullet hell rapide et implacable, en vue à la troisième personne, où il faut esquiver des salves denses tout en gérant munitions, ressources et équipement. Les objets disponibles changent d'une boucle à l'autre, ce qui pousse à varier sa stratégie plutôt qu'à rejouer la même partie. Le jeu contient le mode Suspend Cycle, les modes Photo et Co-op, ainsi que la Tour de Sisyphe disponible dès le départ.

Le mode Co-op à deux joueurs

Le mode Co-op en ligne permet de partager le parcours à travers l'Atropos changeant avec un autre joueur sur PC. Le maître de session utilise le dispositif Chronosis situé dans chaque biome pour invoquer un ami ou être apparié avec un joueur en ligne aléatoire. Chaque joueur contrôle une version différente de Selene, issue d'un cycle différent. La nature hostile d'Atropos reste la même, mais la coopération ajoute une dimension nouvelle à la survie : chacun gère sa position, ses tirs et ses ressources face aux mêmes menaces. À noter pour l'organisation : la progression du maître détermine le vivier d'objets disponible pendant toute la session multijoueur, et aucune sauvegarde ne vous suit d'un cycle à l'autre.

Ce qu'il faut savoir avant de lancer une partie

Le mode Co-op ne donne pas accès à tout : la Tour de Sisyphe, les séquences House et le Challenge Mode ne sont pas disponibles en multijoueur, et le cross-play avec les joueurs sur PlayStation®5 n'est pas pris en charge. La difficulté fait partie du principe : la mort vous renvoie au début du cycle, et l'intérêt réside dans la montée en puissance progressive et la découverte des fragments de mémoire de Selene. Côté confort, le jeu prend en charge le DualSense en filaire pour le retour haptique et les gâchettes dynamiques, ainsi que la souris et le clavier ou d'autres manettes, avec des commandes entièrement personnalisables. Des options d'accessibilité ont été ajoutées, dont une notification de charge du viseur de tir alternatif et un système de ping en Co-op. Le son 3D et Dolby Atmos demandent des écouteurs stéréo ou des haut-parleurs compatibles. Sur PC, cinq préréglages graphiques, des métriques de performance, la ray tracing sur les modèles équipés et les technologies DLSS, NIS et FSR(2) permettent d'ajuster l'image, y compris en 4K sur écrans 16:10, 21:9 et 32:9.

Captures d’écran

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