Qué es Returnal™

Returnal™ es un shooter en tercera persona con estructura roguelike: cada vez que Selene muere, vuelve al principio del recorrido y empieza de nuevo. La historia arranca tras el accidente de su nave en Atropos, un mundo cambiante donde debe recorrer el paisaje de una civilización antigua buscando una vía de escape, sola y sin rumbo fijo. El planeta se transforma en cada ciclo y los objetos disponibles también, así que cada vuelta ofrece combinaciones distintas y obliga a replantear la estrategia de combate. El género de acción se mezcla con miedo lovecraftiano y horror psicológico, con fragmentos de recuerdos de Selene que vas descubriendo mientras exploras. La muerte no es un fallo del jugador: es parte del bucle, y el juego está pensado para la repetición, con un mundo generado de forma procedural y retos que evolucionan con cada renacimiento.

Cómo se juega en grupo

El modo cooperativo permite compartir el laberinto cambiante de Atropos con otro jugador de PC. Cada uno controla una versión distinta de Selene de ciclos diferentes. El anfitrión invoca al amigo desde el dispositivo Chronosis que hay en cada bioma, o queda emparejado con otro jugador aleatorio en línea. El equipo se mantiene: Atropos sigue siendo tan hostil como siempre, pero la posibilidad de coordinarse añade otra capa de supervivencia. Tened en cuenta que el inventario disponible durante la sesión multijugador lo determina el progreso del anfitrión. También existe un sistema de ping para el modo cooperativo, pensado para marcar cosas durante el combate.

Hay límites que conviene conocer: la Torre de Sisyphus, las House sequences y el Challenge Mode no están disponibles en cooperativo, y no hay compatibilidad entre plataformas con jugadores de PlayStation®5.

Antes de empezar

Es un juego exigente, de dificultad alta y combate intenso, con oleadas de proyectiles a las que hay que esquivar con mucha constancia. La gestión de equipo y recursos importa tanto como la puntería, porque al morir se vuelve al inicio y solo conservas lo que se transforma en mejoras futuras. La Torre de Sisyphus aparece en el punto de accidente tras desbloquear el Icarian Grapnel: es un desafío casi interminable de ascenso centrado en el combate, con puntuación, objetos exclusivos, Scout logs y fragmentos inéditos de la historia de Selene. La partida incluye Suspend Cycle, los modos Foto y Cooperativo, y la Torre desde el primer día. En lo técnico, admite varios presets gráficos, métricas de rendimiento, ratios panorámicos, trazado de rayos en equipos potentes, tecnologías de escalado como DLSS, NIS y FSR(2), Dolby Atmos y audio 3D. Se puede jugar con mando DualSense™, teclado y ratón u otros mandos, con prompts personalizables y opciones de accesibilidad ampliadas.

Capturas de pantalla

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