Un roguelite d'azione ad altissima velocità

Windblown è un action roguelite giocato da una prospettiva isometrica in cui ci si muove con una velocità estrema attraverso le rovine di un mondo frantumato. Il combattimento è costruito attorno al ritmo: si concatenano dash, colpi, abilità e mosse potenti per mantenere il controllo del campo di battaglia. L'obiettivo è resistere al Vortex, l'apocalisse che minaccia il mondo, restando sempre aggressivi prima che il nemico travolga tutto. Il gioco è in Early Access e si concentra sul PvE, con isole sempre diverse piene di sfide, nemici e boss progettati per mettere a dura prova le vostre capacità.

Giocare in cooperazione fino a tre giocatori

Si può affrontare la corsa da soli oppure in coop online da uno a tre giocatori. In squadra si coordinano i loadout, si raccolgono i materiali per i potenziamenti e si affrontano insieme i nemici più duri. Il gioco non impone limiti allo stile di gioco: ognuno costruisce la propria build e la mette a disposizione del gruppo. Quando serve una pausa dal caos, ci si può ritirare insieme all'Ark, il centro tra una run e l'altra, dove si incontrano i personaggi che vi aiuteranno nel viaggio. La morte fa parte del ciclo: si perde la run, ma si riportano a casa risorse utili per sbloccare nuove armi, poteri e potenziamenti, così la partita successiva parte con più opzioni.

Build, armi e progressione

La personalizzazione è al centro dell'esperienza: si possono impugnare due armi contemporaneamente per combinare mosse diverse, scatenare Alterattack devastanti e mescolare armi da mischia veloci con colpi pesanti come il Crocojaw, strumenti a distanza, effetti di stato e abilità di mobilità. Il catalogo è ampio: oltre 170 sblocchi in tutto, con più di 25 armi, 20 talismani, 105 potenziamenti passivi, 20 esei, 3 magifish e le varie combinazioni di Alterattack. Le isole sono generate proceduralmente e si dividono in 6 biomi distinti, ognuno con sfide, nemici e boss propri, con altri contenuti in arrivo con la versione 1.0. La metaprogressione fa sì che ogni sconfitta lasci comunque qualcosa: si recuperano materiali dal campo di battaglia per rafforzare l'arsenale all'Ark, imparando i pattern dei nemici e tornando più forti alla run successiva.

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