E.Y.E: Divine Cybermancy permette a te e a un massimo di tre amici di affrontare una vasta campagna in prima persona; per gruppi più numerosi ci sono missioni co-op online separate. Interpretate agenti potenziati dalla cibernetica, coinvolti tra fazioni rivali, una cospirazione e una minaccia disumana. Alle sparatorie si affiancano hacking, poteri psichici, furtività e sistemi da gioco di ruolo, così una missione può passare da uno scontro a fuoco diretto a qualcosa di più insolito. È un gioco ambizioso e difficile da decifrare, con una curva di apprendimento ripida e alcune complicazioni quando si ospita una partita da casa. La sua miscela bizzarra può dare soddisfazioni se al vostro gruppo piace capire come funzionano insieme sistemi poco familiari.

Una campagna tra lealtà in conflitto

Ti risvegli dopo una missione finita male come membro di E.Y.E, ramo armato della segreta Secreta Secretorum. L’organizzazione vuole indebolire la Federazione, una coalizione che controlla diversi mondi, mentre due fazioni all’interno di E.Y.E spingono in direzioni opposte. Il tuo comandante Rimanah e il Mentor hanno ciascuno i propri piani; la storia accumula cospirazioni e lealtà mutevoli, mentre una forza estranea trasforma le paure umane in minacce.

Questa premessa dà alle missioni un tono cospirativo, a tratti quasi religioso. Un incarico può portare il gruppo in un quartiere cittadino affollato; quello dopo in una fortezza, una caverna o una struttura surreale di cui non è chiaro lo scopo. I personaggi parlano una lingua strana con sottotitoli, e il contesto importante è sparso tra dialoghi e lunghi testi di gioco. Non tutte le fazioni e le svolte della trama vengono spiegate in modo ordinato mentre accadono. Se ai tuoi amici piace ricostruire una storia partendo da frammenti, tra una missione e l’altra avrete molto di cui parlare. Se preferite una narrazione chiara, spiegata man mano, la presentazione può sembrare volutamente criptica.

La campagna è divisa in capitoli, con un ritorno al tempio di E.Y.E tra una missione e l’altra. Lì potete parlare con i personaggi, acquistare equipaggiamento e impianti e gestire la ricerca. Ogni missione ha un obiettivo principale, ma può ramificarsi attraverso obiettivi secondari, percorsi alternativi e conseguenze che influenzano ciò che avviene in seguito. Fallire un obiettivo non interrompe necessariamente la storia: può rendere più difficile un incarico successivo o cambiare la direzione degli eventi. I diversi percorsi e finali danno una ragione per rivedere le scelte in una seconda partita e scoprire cosa vi siete persi.

Vista in prima persona su una strada industriale buia, con un’arma puntata verso una figura in lontananza.

Una squadra senza classi fisse

Ogni giocatore porta in co-op il proprio personaggio. Non ci sono classi prestabilite: esperienza e punti abilità plasmano il tuo agente nel tempo, mentre armi, armature, impianti e poteri psichici offrono altre possibilità. L’esperienza ottenuta durante le missioni viene condivisa e i personaggi mantengono abilità, equipaggiamento e ricerca tra le modalità. I progressi della campagna sono salvati separatamente per il gioco in singolo e quello multigiocatore. Nella normale campagna co-op, il salvataggio condiviso appartiene al primo giocatore che si connette; per il gruppo avanza quindi lo stato della sua campagna.

L’equipaggiamento conta anche al di là dei danni. Le armature leggere, medie e pesanti scambiano protezione con velocità, mentre ogni arma, caricatore, granata e gadget occupa spazio nell’inventario e aggiunge peso. Un assetto pesante offre una buona protezione e permette di portare armi ingombranti, ma rallenta i movimenti. Uno più leggero ti fa muovere più rapidamente e lascia spazio per altri oggetti. Le ferite possono danneggiare diverse parti del corpo e influire su movimento e percezione finché non esegui la manutenzione, durante la quale resti esposto. In co-op la squadra condivide i Resurectors. Usarne uno può ridurre di un livello un’abilità. Quando sono esauriti, la morte causa ferite fatali e ti riporta all’inizio del capitolo, ma gli obiettivi già completati restano tali.

L’arsenale spazia da fucili e pistole convenzionali a lame, esplosivi, droni da combattimento e strumenti più insoliti. Nove poteri psichici aggiungono altre opzioni: alcune abilità agiscono sui nemici o sull’ambiente, mentre gli impianti cibernetici modificano movimento e percezione. L’energia si rigenera col tempo e le abilità determinano l’efficacia dei poteri collegati. Questi sistemi si affiancano alle normali sparatorie, senza sostituirle. Puoi far crescere il personaggio in direzioni diverse, ma il matchmaking non assegna a qualcuno il ruolo di medico o hacker della squadra.

L’hacking trasforma porte, torrette, macchine e alcuni nemici in bersagli interattivi. È una sfida tra forza cibernetica e difese, non un semplice comando per usare una chiave. Un tentativo fallito può innescare un contrattacco o compromettere i tuoi sistemi. Un hack riuscito può aprire un percorso o cambiare uno scontro rivolgendo una difesa automatizzata contro i suoi precedenti proprietari. All’inizio è difficile capire come funzioni il sistema, e l’interfaccia spiega poco le sue regole. Una volta compreso, dà alle missioni un livello in più rispetto al puntare a ogni bersaglio visibile.

Livelli aperti e missioni imprevedibili

E.Y.E predilige spazi ampi e articolati rispetto a corridoi stretti. Una missione può offrire più di un percorso verso l’obiettivo, con aree secondarie, passaggi nascosti, terminali e incarichi facoltativi disseminati sulla mappa. I nemici possono comparire in quantità e configurazioni diverse, e l’host può regolare difficoltà e comportamento degli avversari. Alcune missioni sono abbastanza tranquille da permettere di esplorare; altre riempiono lo schermo di nemici e rinforzi. Lo stesso luogo può sembrare diverso se cambiano la sequenza degli obiettivi, le pattuglie o l’equipaggiamento del gruppo.

La seconda modalità co-op usa missioni speciali con obiettivi invece della campagna principale. Possono unire più compiti in sequenza, come sabotare strutture, recuperare informazioni o eliminare una forza nemica. Le FAQ di Streum On descrivono una selezione di circa quindici tipi di missione combinati in diverse catene di obiettivi. Consigliano di limitare queste sessioni a otto giocatori. La campagna è pensata per un gruppo più piccolo: lo sviluppatore consiglia due giocatori, indica da due a quattro come intervallo previsto e dice che prestazioni e design delle missioni peggiorano oltre i quattro. Il gioco può ospitare tecnicamente fino a 32 giocatori, ma è un limite del server, non una campagna progettata per una folla simile.

La distinzione conta quando scegliete la dimensione del gruppo. Con un gruppo composto da due a quattro giocatori, la campagna lascia spazio per osservare l’ambiente, seguire l’obiettivo e capire come si collega alla storia. Le lobby pubbliche molto grandi possono trasformare lo stesso livello in una corsa affollata, con giocatori che si separano e la trama facile da perdere. Le missioni a obiettivi separate accolgono gruppi più numerosi, ma hanno ritmo e scopo diversi dalla campagna giocata insieme. Ci sono anche modalità competitive a squadre, distinte dalla storia e dalle missioni cooperative.

Un’atmosfera particolare

L’ambientazione mescola fantascienza industriale e immagini occulte: monaci corazzati, strutture immense, città in penombra, creature strane e una colonna sonora che alterna momenti minacciosi e intensi. Lo stile visivo è essenziale e a volte fangoso, mentre l’architettura trasforma strade normali in parte di un mondo molto più vasto e ostile. Minacce aliene e fazioni nemiche possono incontrarsi nello stesso spazio, dando agli scontri l’aspetto di frammenti di una guerra già in corso invece che di una sequenza ordinata di arene.

I dettagli bizzarri fanno parte dell’identità del gioco. Un serio conflitto tra fazioni convive con nomi eccentrici per gli oggetti, dialoghi indecifrabili e poteri psichici che sembrano più rituali proibiti che normale equipaggiamento di fantascienza. Questa miscela dà al co-op un tono difficile da confondere con quello di un classico sparatutto militare. A volte non è facile capire se un momento strano sia intenzionale o un difetto del design. Atmosfera e libertà hanno un rovescio: un’interfaccia poco chiara, spiegazioni limitate e una difficoltà che può variare parecchio.

E.Y.E è impegnativo anche quando i nemici non ti stanno mirando. Nelle prime ore introduce statistiche, regole dell’inventario, hacking, traumi mentali, impianti, ricerca e sistemi di missione densi, con poche indicazioni. Le mappe possono essere ampie e disorientanti, mentre i nemici possono ricomparire o sopraffare una posizione. L’host può regolare la pressione tramite la difficoltà, ma questo non rende più comprensibili menu e storia. Il fallimento di una missione può anche danneggiare le statistiche, quindi ogni tentativo non si azzera del tutto come in uno sparatutto leggero.

Co-op con una configurazione attuale

La co-op online e in LAN è disponibile su Windows. Nella campagna potete seguire insieme la stessa storia; la modalità secondaria offre catene di missioni a obiettivi separate. Schermo condiviso e Remote Play Together potrebbero essere opzioni per giocare in locale, ma lo sviluppatore non spiega come configurare una partita sullo stesso computer. Verifica questa possibilità prima di organizzare una sessione sul divano. Il multigiocatore online richiede una connessione Internet. Il gioco è disponibile per Windows e il client Steam attuale richiede Windows 10 o versioni successive; il cross-play non è tra le funzionalità annunciate.

Puoi ospitare dal gioco o avviare il software per server dedicato incluso. Ospitare una sessione Internet da casa può richiedere l’inoltro delle porte del router; il NAT di livello carrier del provider può bloccare del tutto le connessioni esterne. Un server pubblico è un’altra possibilità per unirsi, anche se una lobby aperta può includere persone fuori dal vostro gruppo.

I progressi salvati della campagna hanno alcuni limiti da conoscere. Il gioco in singolo e quello multigiocatore mantengono progressi di campagna separati, anche se il personaggio può portare con sé abilità, equipaggiamento e ricerca. In co-op, il primo giocatore che si connette possiede il salvataggio condiviso e determina quale stato della storia prosegue. Lo sviluppatore dice che il gioco salva spesso e quando esci, ma alla ripresa torni all’ultimo punto di dispiegamento o capitolo, non a un salvataggio manuale in qualsiasi punto della missione. Dopo aver chiuso, potresti quindi tornare al tempio prima di quel dispiegamento. La campagna conserva i progressi, ma non offre una serie flessibile di checkpoint per annullare ogni scelta.

E.Y.E: Divine Cybermancy fa per gli amici che vogliono una campagna insolita e ricca di meccaniche, e hanno pazienza per menu opachi, livelli lunghi e scontri irregolari. Il gruppo previsto per la campagna è piccolo; la modalità separata a missioni può accogliere più persone. I sistemi condivisi del personaggio danno a ogni sessione conseguenze che vanno oltre la sparatoria del momento. Quando la rete funziona, trovi una miscela insolita di combattimento in prima persona, progressione da gioco di ruolo, hacking, poteri psichici e una cospirazione che raramente si spiega nei tempi giusti. Se il vostro gruppo cerca un’introduzione curata o un hosting senza attriti, questi spigoli probabilmente peseranno quanto i poteri cibernetici.

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