E.Y.E: Divine Cybermancy에서는 최대 세 명의 친구와 함께 광대한 1인칭 캠페인을 진행할 수 있습니다. 더 큰 그룹을 위한 별도의 온라인 협동 임무도 있습니다. 플레이어는 사이버네틱 강화를 받은 요원이 되어 적대 세력과 음모, 인간이 아닌 위협 사이에 휘말립니다. 총격전은 해킹, 초능력, 잠입, RPG 시스템과 함께 펼쳐져 임무가 정면 승부에서 훨씬 기묘한 방향으로 흘러갈 수 있습니다. 야심 찬 게임이지만 내용을 파악하기 어렵고 배울 것도 많으며, 집에서 호스트할 때 특유의 번거로움도 있습니다. 낯선 시스템들이 어떻게 맞물리는지 알아가는 걸 좋아하는 그룹이라면 이 독특한 조합이 매력적일 수 있습니다.
서로 다른 이해관계가 얽힌 캠페인
실패한 임무에서 깨어난 당신은 비밀 조직 Secreta Secretorum의 무장 분파인 E.Y.E의 일원입니다. E.Y.E는 여러 세계를 통치하는 연합체인 연방을 약화하려 하지만, 조직 내부의 두 세력은 서로 다른 방향으로 움직입니다. 지휘관 Rimanah와 Mentor는 각자의 계획을 품고 있습니다. 이야기는 음모와 뒤바뀌는 충성 관계를 쌓아 가고, 인간의 두려움을 위협으로 바꾸는 외부의 힘도 등장합니다.
이 설정 덕분에 임무는 음모극처럼, 때로는 종교적인 분위기로 전개됩니다. 사람이 붐비는 도시 구역으로 향하는 임무가 있는가 하면, 요새나 동굴, 용도를 바로 파악하기 힘든 초현실적인 구조물로 들어가기도 합니다. 등장인물은 자막이 나오는 낯선 언어를 사용하며, 중요한 배경은 대화와 긴 게임 내 텍스트에 흩어져 있습니다. 모든 세력과 줄거리의 전환점이 발생 즉시 명확하게 설명되지는 않습니다. 단서를 모아 이야기를 완성하는 걸 좋아하는 친구들이라면 임무 사이에도 나눌 얘기가 많습니다. 차근차근 설명되는 명료한 서사를 원한다면 의도적으로 모호한 연출이 답답하게 느껴질 수 있습니다.
캠페인은 여러 챕터로 구성되며, 임무 사이에는 E.Y.E의 사원으로 돌아갑니다. 그곳에서 인물과 대화하고 장비와 임플란트를 구입하며 연구를 관리할 수 있습니다. 임무마다 중심 목표가 있지만 보조 목표와 다른 경로, 이후 전개에 영향을 주는 결과에 따라 흐름이 달라질 수 있습니다. 목표를 실패해도 이야기가 반드시 끝나는 것은 아닙니다. 이후 임무가 어려워지거나 사건이 다른 방향으로 이어질 수 있습니다. 여러 경로와 결말이 있어 다음 플레이에서는 선택을 다시 살펴보고 놓친 부분을 찾아볼 여지가 있습니다.
고정 직업이 없는 분대
협동 플레이에서 각 플레이어는 자신의 캐릭터를 데려옵니다. 선택해야 하는 고정 직업은 없습니다. 경험치와 스킬 포인트로 요원을 성장시키고, 무기와 방어구, 임플란트, 초능력으로 선택지를 넓힙니다. 임무 중 얻는 경험치는 공유되며 캐릭터의 스킬, 장비, 연구는 모드 사이에서도 유지됩니다. 캠페인 진행도는 싱글 플레이와 멀티플레이에서 따로 저장됩니다. 일반 협동 캠페인에서는 가장 먼저 접속한 플레이어가 공용 저장 데이터를 소유하므로, 그 플레이어의 캠페인 상태가 그룹의 진행 기준이 됩니다.
장비는 피해량만 바꾸는 요소가 아닙니다. 경량·중형·중량 방어구는 방어력과 속도 사이에서 차이가 나며, 무기와 탄창, 수류탄, 장비 도구마다 인벤토리 공간을 차지하고 무게를 더합니다. 무거운 장비는 방어력이 높고 큼직한 무기를 들 수 있지만 이동이 느려집니다. 가벼운 구성은 빠르게 움직이고 다른 장비를 넣을 공간도 남깁니다. 부상을 입으면 신체 부위가 손상되어 이동이나 지각 능력이 영향을 받을 수 있고, 정비가 끝날 때까지 회복되지 않습니다. 정비 중에는 무방비 상태가 됩니다. 협동 모드에서는 팀이 Resurectors를 함께 사용합니다. 하나를 사용하면 스킬 레벨이 낮아질 수 있습니다. 모두 소진된 뒤 사망하면 치명상을 입고 챕터 시작 지점으로 돌아가지만, 완료한 목표는 그대로 완료 상태로 남습니다.
무기 목록은 일반적인 소총과 권총부터 칼날, 폭발물, 전투 드론, 더 낯선 도구까지 이어집니다. 아홉 가지 초능력도 별도의 선택지를 더합니다. 적이나 환경에 영향을 주는 능력이 있고, 사이버네틱 임플란트는 이동과 지각을 바꿉니다. 에너지는 시간이 지나면 회복되며 스킬은 관련 능력의 효과에 영향을 줍니다. 이런 시스템은 일반적인 총격전을 대체하기보다 나란히 작동합니다. 캐릭터를 여러 방식으로 키울 수 있지만 매치메이킹이 누군가에게 분대의 의무병이나 해커 역할을 지정하지는 않습니다.
해킹으로 문과 포탑, 기계, 일부 적을 상호작용 가능한 대상으로 삼을 수 있습니다. 단순히 열쇠를 사용하는 방식이 아니라 사이버네틱 능력과 방어 체계의 대결입니다. 실패하면 반격을 받거나 자신의 시스템이 손상될 수 있습니다. 성공하면 길을 열거나 자동 방어 장치를 원래 주인에게 돌려 전투의 흐름을 바꿀 수도 있습니다. 처음에는 규칙을 파악하기 어렵고 인터페이스도 제대로 설명해 주지 않습니다. 익숙해지고 나면 눈에 보이는 대상을 전부 쏘는 것 이상의 선택지가 임무에 생깁니다.
탁 트인 레벨과 예측하기 힘든 임무
E.Y.E는 좁은 복도보다 넓고 여러 층으로 얽힌 공간을 선호합니다. 목표까지 가는 길이 하나가 아닌 임무도 있으며, 지도 곳곳에는 주변 구역과 숨겨진 통로, 터미널, 선택 임무가 놓여 있습니다. 적의 수와 배치는 달라질 수 있고 호스트는 난이도와 적의 행동을 조정할 수 있습니다. 탐험할 여유가 있는 조용한 임무도 있지만, 적과 증원 병력으로 화면이 가득 차는 임무도 있습니다. 목표의 흐름이나 순찰, 그룹 장비가 바뀌면 같은 장소도 다르게 느껴질 수 있습니다.
두 번째 협동 모드에서는 메인 캠페인 대신 별도의 목표 임무를 플레이합니다. 시설 파괴나 정보 회수, 적 부대 제거처럼 여러 작업이 이어지는 임무를 포함할 수 있습니다. Streum On FAQ에는 약 15종의 임무가 서로 다른 목표 연쇄로 구성된다고 나와 있습니다. 이 모드는 최대 8명으로 플레이하길 권합니다. 캠페인은 더 적은 인원을 위해 만들어졌습니다. 개발자는 2명을 권장하고 2~4명이 의도된 범위라고 설명하며, 4명을 넘으면 성능과 임무 설계가 나빠진다고 밝혔습니다. 기술적으로 최대 32명을 호스트할 수 있지만 이는 서버 수용 한도일 뿐, 그만큼 많은 인원을 위해 캠페인이 설계되었다는 뜻은 아닙니다.
그룹 규모를 정할 때 이 차이가 중요합니다. 그룹 전체가 2~4명이라면 캠페인에서 주변을 살피고 목표를 따라가며 이야기의 연결점을 파악할 여유가 있습니다. 사람이 매우 많은 공개 로비에서는 같은 레벨도 정신없이 몰려가는 상황이 되어 플레이어가 흩어지고 이야기를 놓치기 쉽습니다. 별도의 목표 임무는 더 많은 인원을 받을 수 있지만 함께 캠페인을 진행하는 것과는 속도와 목적이 다릅니다. 경쟁 팀 모드도 있지만 협동 스토리 및 임무와는 별개입니다.
독특한 분위기
배경은 산업적인 SF와 오컬트 이미지를 섞습니다. 갑옷을 입은 수도사와 거대한 구조물, 어스름한 도시, 기묘한 생명체가 등장하고 음악은 불길함과 강렬함 사이를 오갑니다. 시각적 표현은 삭막하고 때로는 흐릿하며, 건축물은 평범한 거리마저 훨씬 크고 적대적인 세계의 일부처럼 보이게 합니다. 외계 위협과 적대 세력이 한 공간에서 마주치기도 해서, 전투는 정돈된 아레나의 연속보다 이미 벌어진 전쟁의 한 장면처럼 느껴집니다.
기묘한 세부 요소도 게임의 정체성입니다. 진지한 세력 다툼 옆에 엉뚱한 아이템 이름과 난해한 대사, 일반적인 SF 장비보다 금지된 의식에 가까워 보이는 초능력이 놓여 있습니다. 이런 조합은 흔한 밀리터리 슈터와 다른 협동 플레이 분위기를 만듭니다. 다만 낯선 장면이 의도된 연출인지 디자인의 거친 부분인지 판단하기 어려울 때도 있습니다. 이런 분위기와 자유도에는 규칙을 파악하기 어려운 인터페이스와 부족한 설명, 전투마다 크게 달라지는 난이도가 따릅니다.
E.Y.E는 적의 조준을 받지 않을 때도 만만치 않습니다. 초반부터 여러 능력치와 인벤토리 규칙, 해킹, 정신적 외상, 임플란트, 연구, 임무 시스템을 접하지만 안내는 많지 않습니다. 맵은 넓고 방향을 잃기 쉬우며 적이 다시 나타나거나 방어 지점을 압도할 수도 있습니다. 호스트가 난이도 설정으로 압박을 조절할 수는 있지만 메뉴나 이야기가 더 이해하기 쉬워지는 것은 아닙니다. 임무를 실패하면 능력치에 손상이 생길 수 있어 가벼운 슈터처럼 시도할 때마다 모든 것이 초기화되지는 않습니다.
현재 환경에서의 협동 플레이
온라인과 LAN 협동 플레이는 Windows에서 이용할 수 있습니다. 캠페인에서는 친구들과 같은 이야기를 진행하고, 별도 임무 모드에서는 독립된 목표 연쇄를 플레이할 수 있습니다. 화면 분할과 Remote Play Together로 로컬 플레이가 가능할 수도 있지만, 개발자는 같은 컴퓨터에서 설정하는 방법을 안내하지 않습니다. 소파에서 플레이할 계획이라면 미리 확인해 보세요. 온라인 멀티플레이에는 인터넷 연결이 필요합니다. 게임은 Windows에서 이용할 수 있고 현재 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상을 요구합니다. 크로스플레이는 기능으로 안내되지 않습니다.
게임 안에서 호스트를 맡거나 포함된 전용 서버 소프트웨어를 실행할 수 있습니다. 집에서 인터넷 세션을 호스트하려면 공유기의 포트 포워딩이 필요할 수 있으며, 인터넷 서비스 제공자의 통신사급 NAT가 외부 연결을 완전히 막을 수도 있습니다. 공개 서버에 참여하는 방법도 있지만 공개된 로비에는 그룹 밖의 플레이어가 있을 수 있습니다.
캠페인 저장 진행도에는 알아둘 제한이 있습니다. 싱글과 멀티플레이는 캠페인을 따로 저장하지만 캐릭터의 스킬, 장비, 연구는 모드 사이에 이어집니다. 협동 모드에서는 가장 먼저 접속한 플레이어가 공유 저장 데이터의 소유자이며 그 플레이어의 이야기 상태가 진행됩니다. 개발자는 게임이 자주, 종료할 때도 저장한다고 설명하지만, 다시 시작하면 임무 중 원하는 지점이 아니라 마지막 배치 지점 또는 챕터에서 이어집니다. 종료 후에는 해당 배치 전의 사원으로 돌아갈 수도 있습니다. 캠페인 진행은 유지되지만 모든 선택을 되돌릴 수 있는 유연한 체크포인트 시스템은 아닙니다.
E.Y.E: Divine Cybermancy는 기묘하고 시스템이 복잡한 캠페인을 원하고, 불투명한 메뉴와 긴 레벨, 고르지 않은 전투를 감수할 수 있는 친구들에게 어울립니다. 캠페인의 권장 그룹은 작고 별도의 임무 모드는 더 많은 인원을 받을 수 있습니다. 캐릭터 시스템을 공유하기 때문에 각 세션은 그 순간의 총격전 너머로 영향을 남깁니다. 네트워크가 잘 연결되면 1인칭 전투와 RPG식 성장, 해킹, 초능력, 제때 설명되지 않는 음모가 독특하게 뒤섞입니다. 세련된 안내나 번거로움 없는 호스팅을 바라는 그룹이라면 이런 거친 부분도 사이버네틱 능력만큼 플레이에 큰 영향을 줄 수 있습니다.