E.Y.E: Divine Cybermancy 支持你和最多三位朋友一起体验规模庞大的第一人称战役;人数更多的队伍还可以游玩单独的在线合作任务。你们扮演经过赛博强化的特工,在敌对派系、阴谋和非人威胁之间挣扎。枪战之外还有黑客入侵、灵能、潜行和角色扮演系统,因此任务可能从正面交火转向更加诡异的局面。这是一款野心十足却不太好理解的游戏,学习曲线陡峭,在家开服也有一些特殊麻烦。如果你们喜欢摸索陌生系统如何彼此影响,这种奇特组合或许很对胃口。

忠诚与利益交错的战役

一次任务失败后,你以 E.Y.E 成员的身份醒来。E.Y.E 是神秘组织 Secreta Secretorum 的武装分支,正试图削弱控制多个世界的联盟“联邦”;与此同时,E.Y.E 内部的两个派系也各有立场。指挥官 Rimanah 和导师 Mentor 都有自己的打算。故事不断堆叠阴谋和摇摆不定的忠诚,一股外来力量还会把人类的恐惧化为威胁。

这个设定让任务带有阴谋论色彩,有时甚至近乎宗教氛围。你们可能前往繁忙的城区,也可能进入堡垒、洞穴,或用途一时难以看懂的超现实建筑。角色使用一种陌生语言交流,并配有字幕;重要背景则散落在对话和篇幅很长的游戏文本里。派系关系和剧情转折不会总是在发生时得到清楚说明。如果你的朋友喜欢从零散线索中拼出故事,任务之间有不少值得聊的内容。如果你们更想要一条清晰、循序渐进的叙事,这种表达方式可能显得刻意晦涩。

战役由多个章节组成,每次出击之间你们都会回到 E.Y.E 的神殿。在那里可以和角色交谈、购买装备与植入体,并管理研究项目。任务有一个主要目标,同时也可能因为支线目标、其他路线和后续影响而出现分支。目标失败不一定会终止故事,却可能让之后的任务更难,或令事件走向另一条路线。游戏提供多条路线和多个结局,二周目可以重新审视选择并探索之前错过的内容。

第一人称视角下,武器瞄准昏暗工业街道远处的人影。

没有固定职业的队伍

每位玩家都以自己的角色加入合作模式。游戏没有固定职业可选:经验值和技能点会逐步塑造特工,武器、护甲、植入体和灵能则带来更多选择。任务中的经验值由队伍共享,角色的技能、装备和研究成果也会保留在不同模式之间。单人和多人战役进度分开保存。在普通合作战役中,共享存档归最先连接的玩家所有,因此队伍推进的是这名玩家的战役进度。

装备影响的不只是伤害。轻、中、重型护甲需要在防护和速度之间取舍;每件武器、弹匣、手雷和装置都会占用背包空间并增加负重。重型配置防护更强,也能携带大型武器,但移动速度会下降。轻装则能提高机动性,还能腾出空间装其他物品。受伤可能损坏身体部位,影响移动或感知能力;直到你进行维护才会恢复,而维护期间你会暴露在危险中。合作模式下,队伍共享 Resurectors。使用一次可能降低技能等级;全部耗尽后死亡会造成致命创伤,并让你回到章节开头,不过已经完成的目标仍算完成。

武器从常见的步枪和手枪延伸到刀刃、爆炸物、战斗无人机和更古怪的工具。九种灵能提供另一套选择:有些能力会影响敌人或环境,赛博植入体则可以改变移动和感知。能量会随时间恢复,技能会影响相关能力的效果。这些系统与常规枪战并行,而非取而代之。角色可以朝不同方向成长,但匹配系统不会要求某人担任队伍的医疗兵或黑客。

黑客入侵可以作用于门、炮塔、机器和某些敌人。这不只是按下使用钥匙的提示,而是赛博能力与防御系统之间的较量。失败可能引发反击,或令你自己的系统遭到破坏。成功入侵或许能打开通路,也可能把自动防御设施转而对准原来的主人,改变一场战斗。刚接触时,这套系统不太容易看懂,界面也几乎不会解释规则。熟悉之后,任务就不再只是瞄准眼前所有目标。

开放场景与变化多端的任务

E.Y.E 更偏爱宽阔、层次丰富的空间,而非狭窄走廊。一项任务可能有多条路线通往目标;地图上还散布着支线区域、隐藏通道、终端和可选任务。敌人的数量和配置可能变化,房主可以调整难度与敌人行为。有些任务节奏较缓,适合探索;有些则会让敌人和增援挤满屏幕。目标链、巡逻情况或队伍装备发生变化,同一地点的体验也可能不同。

第二种合作模式不是主战役,而是特别的目标任务。任务链可以包含多个环节,比如破坏设施、取回情报或清除敌方部队。Streum On 的常见问题页面介绍了约十五种任务类型,可以组合成不同的目标链,并建议这类游戏最多八人参加。战役则适合小队伍:开发者推荐两人,称预期人数为两到四人,并指出超过四人会影响性能和任务设计。游戏技术上最多可容纳 32 人,但那只是服务器人数上限,不代表战役是为这么多人设计的。

选择队伍人数时,这个区别很重要。队伍总人数为两到四人时,战役仍有空间让大家观察环境、跟进目标并留意故事联系。大型公共大厅可能把同一关变成拥挤的冲刺,玩家分散开来,剧情也容易被忽略。独立目标任务支持更多玩家,但节奏和目的都不同于一起推进战役。游戏还提供竞争性团队模式,不过它们与合作故事和任务分开。

独特的氛围

游戏将工业科幻与神秘学意象混在一起:身穿装甲的僧侣、宏伟建筑、昏暗城市、奇异生物,以及时而阴森、时而激昂的配乐。视觉风格简练,有时也显得模糊;建筑则让普通街道看起来像一个庞大而险恶世界的一部分。外星威胁和敌对派系可能出现在同一片区域,因此战斗像是正在进行的战争片段,而非一连串整齐划一的竞技场遭遇战。

古怪细节也是游戏个性的一部分。严肃的派系冲突旁边,可能是离奇的物品名称、难以理解的对话,以及更像禁忌仪式而非常规科幻装备的灵能。这种混搭让合作体验很难被误认为普通军事射击游戏。不过,遇到奇怪场面时,有时也难判断它究竟是刻意设计,还是制作上的粗糙之处。 这种氛围与自由度也伴随着不够直观的界面、有限的说明,以及起伏明显的难度。

E.Y.E 的挑战并不只有敌人的枪法。游戏前几个小时就抛出大量属性、背包规则、黑客系统、精神创伤、植入体、研究和任务机制,却很少提供指导。地图可能庞大而令人迷失,敌人也可能重新出现或压垮据点。房主可以通过难度选项调整压力,但菜单和故事不会因此变得更好懂。任务失败还可能造成属性损伤,因此它不像轻松的射击游戏那样每次尝试后都干净重置。

在当前设备上进行合作

Windows 版支持在线和 LAN 合作。你们可以在战役中一起推进同一段故事;第二种任务模式则提供独立的目标链。分屏和 Remote Play Together 可能可以用于本地游玩,但开发者没有说明如何在同一台电脑上设置。计划在沙发边一起玩之前,请先确认这一点。在线多人游戏需要互联网连接。游戏支持 Windows,当前 Steam 客户端要求 Windows 10 或更新版本;跨平台游玩并非宣传功能。

你可以直接在游戏内开房,也可以运行随游戏附带的专用服务器程序。从家中托管互联网游戏可能需要在路由器上转发端口;网络服务商的运营商级 NAT 也可能彻底阻止外部连接。加入公共服务器是另一种选择,不过开放的大厅可能有你朋友之外的玩家。

战役存档有一些值得提前了解的限制。单人与多人模式的战役进度分别保存,不过角色的技能、装备和研究成果可以带到另一种模式。合作模式的共享存档归第一个连接的玩家所有,推进的是这名玩家的剧情状态。开发者称游戏会频繁自动保存,并在退出时保存;但继续游戏时会回到最近一次出击地点或章节,而不是任务中的任意手动存档点。因此退出后可能会回到出击前的神殿。战役会保留进度,但没有一系列灵活的检查点供你撤销每一次选择。

E.Y.E: Divine Cybermancy 适合想体验古怪、系统复杂的战役,也能接受含糊菜单、漫长关卡和难度起伏的朋友。战役的预期队伍较小,单独的任务模式则能容纳更多玩家。共享角色系统让每次游戏的影响不止于眼前的枪战。网络顺利时,你们会体验到第一人称战斗、RPG成长、黑客入侵、灵能和一场总是姗姗来迟才解释的阴谋交织在一起。如果你们想要完善的新手引导或省心的开服体验,这些粗糙之处可能和赛博能力一样影响游戏过程。

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