Un carcere isolato nel Pacifico

DEATH IN UNISON si svolge nel Corton Island Institute of Rehabilitation, una prigione nascosta al pubblico su un'isola del Pacifico che ospita i criminali più pericolosi della società, molti dei quali dotati di abilità soprannaturali. Il gioco è in prima persona, con una grafica pixel e un'atmosfera distopica e horror psicologico. Rivestite il ruolo di amministrazione restando da soli in un ufficio: dovete svolgere i vostri compiti in modo da soddisfare le aspettative del vostro datore di lavoro. Le conseguenze di un fallimento sono spietate, tanto quanto l'oceano che circonda l'isola. Ogni giorno la prigione va incontro a un'interruzione di corrente, e in quelle condizioni dovete difendervi da una varietà di detenuti continuando a portare a termine i vostri doveri. Oltre alla sopravvivenza, il gioco prevede di infiltrarvi nei sistemi di rete della prigione e di risolvere enigmi per scoprire la verità su come l'istituto è nato.

Giocare in due, separati ma collegati

L'esperienza co-op è pensata per due giocatori e si basa sulla comunicazione. Ogni persona si trova in una stanza separata dall'altra e può contare unicamente sulle walkie-talkie per coordinarsi e completare i doveri insieme. Non potete vedere cosa sta facendo il compagno, quindi dovrete descrivervi a vicenda ciò che avete davanti, concordare le mosse e fidarvi l'uno dell'altro. Il gioco mette alla prova la capacità di lavorare in squadra e di parlarsi con chiarezza sotto pressione. La funzione di chat vocale è un meccanismo vitale dell'esperienza co-op: senza di essa la collaborazione a distanza non funziona, quindi organizzatevi prima di iniziare.

Il lavoro si può fare anche da soli

Se non avete un partner, l'incarico può essere svolto interamente in solitaria. In quel caso gestite da soli l'ufficio, le interruzioni di corrente quotidiane, la difesa contro i detenuti e i puzzle della rete del carcere. Prima di iniziare, tenete presente che il gioco unisce gestione, azione e risoluzione di enigmi: non basta combattere, bisogna anche portare a termine i compiti assegnati. Il ritmo alterna momenti di amministrazione e indagine a momenti di pericolo immediato, quindi la parte di comunicazione conta tanto quanto quella di reazione. Valutate come dividere i ruoli e chi si occupa di cosa quando giocate in coppia.

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