O que é DEATH IN UNISON

DEATH IN UNISON se passa no Corton Island Institute of Rehabilitation, uma prisão escondida no Oceano Pacífico, longe do olhar do público. Ali ficam confinados os criminosos mais notórios da sociedade, muitos deles com habilidades sobrenaturais. Você assume o papel da administração, sozinho em um escritório, cumprindo tarefas para atender às exigências do seu empregador. Falhar não é uma opção: as consequências são tão impiedosas quanto o oceano que cerca a ilha. A cada dia, a prisão sofre quedas de energia, e é durante esses apagões que os presidiários aparecem. O jogo combina ação, sobrevivência, puzzles e infiltração nos sistemas da rede da prisão para descobrir a verdade sobre como ela surgiu.

Como jogar em dupla

O coop é feito para dois jogadores, e a mecânica central é a comunicação. Cada pessoa fica em uma sala separada e só pode se falar por rádio comunicador, então o que um vê, o outro não vê. Combinar informações, avisar sobre ameaças e coordenar a execução das tarefas é o que faz a dupla funcionar. A experiência de cooperação depende do uso de chat de voz como mecânica vital, então combinem antes de começar quem fica em qual sala e como vão se avisar quando a energia cair. Enquanto um cuida das tarefas do escritório, o outro pode estar em outra parte da prisão, e só a conversa pelos comunicadores liga os dois lados.

O que saber antes de começar

O jogo funciona também no modo solo: sem parceiro, o trabalho pode ser feito inteiramente por uma pessoa só, assumindo as duas frentes. O lado da administração é de gestão e rotina, com tarefas que precisam ser cumpridas dentro das expectativas do empregador, enquanto os apagões diários trazem os confrontos com os presidiários, que formam um elenco variado de inimigos. A ambientação é distópica, com estética retrô e gráficos em pixel, em primeira pessoa. Os puzzles dos sistemas da prisão e a investigação sobre a origem do lugar dão o ritmo entre os períodos de tensão. Entretenção para quem gosta de horror psicológico, sobrevivência e de jogar falando com o amigo do outro lado do comunicador.

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