Een gevangenis waar communicatie je enige hulpmiddel is

DEATH IN UNISON speelt zich af op Corton Island Institute of Rehabilitation, een eilandgevangenis in de Grote Oceaan die voor het publiek verborgen ligt. Hier zitten de meest beruchte criminelen van de samenleving opgesloten, waarvan velen over bovennatuurlijke beschikken. Je neemt de rol op van administratie en werkt alleen op kantoor om aan de verwachtingen van je werkgever te voldoen. Falen is geen optie: de gevolgen zijn net zo genadeloos als de oceaan die het eiland omringt. Tijdens het spel infiltreer je in de netwerksystemen van de gevangenis en los je puzzels op om de waarheid achter het ontstaan van de gevangenis te ontrafelen.

Samenwerken via walkie-talkie

Het coöpspeel is gebouwd rond volledige scheiding: elke speler bevindt zich in een eigen kamer en kan uitsluitend communiceren via de walkie-talkie. Dat betekent dat je je partner moet vertellen wat je ziet, hoort en doet, terwijl diegene hetzelfde aan de andere kant doet. Je taken moeten samen worden volbracht, waarbij je op elkaar bouwt en je communicatie vaardigheden op de proef worden gesteld. De co-opervaring leunt zwaar op spraakchat als essentieel onderdeel van de gameplay, dus een werkende microfoon is noodzakelijk om samen te kunnen spelen. Ook zonder partner is de klus volledig solo te voltooien.

Dagelijkse stroomstoringen en gevaarlijke gedetineerden

Elke dag in de gevangenis wordt getroffen door stroomstoringen. Tijdens deze storingen moet je jezelf verdedigen tegen een diversiteit aan gedetineerden terwijl je tegelijkertijd je taken uitvoert. De game combineert management en puzzeloplossen met actie en survival-horror elementen in een dystopische, post-apocalyptische wereld. Het perspectief is first-person en de stijl is retro en gestileerd met pixel graphics, wat zorgt voor een sfeervolle en psychologisch horror-ervaring. Dit is een PvE-ervaring waarin de nadruk ligt op samenwerken, communiceren en het volbrengen van je plichten onder druk.

Screenshots

Tags