Un jeu de cartes où les unités se battent en groupe

World of Myths est un jeu de cartes en accès anticipé où l'on dirige une Mythologie contre un adversaire. Le système de combat ne fonctionne pas comme dans la plupart des cartes : les unités ne s'attaquent pas entre elles. Elles attaquent et se défendent en groupe, ce qui change complètement la façon de construire son jeu et de placer ses cartes. Les unités n'ont pas de points de vie, mais de l'Endurance, qui représente le nombre de batailles auxquelles elles peuvent participer. Une fois cette Endurance épuisée, l'unité ne suit plus. Il faut donc gérer ses troupes sur la durée plutôt que de viser un seul affrontement décisif.

Deux façons de gagner et des temples qui rapportent

Une partie se termine de deux manières : en détruisant tous les temples de l'adversaire, ou en éliminant son leader. Chaque attaque compte, car chaque temple du jeu offre des butins différents si vous remportez l'attaque qui le vise. Cela ajoute une couche de décision stratégique : il ne s'agit pas seulement de pousser vers l'adversaire, mais de choisir quels temples attaquer et dans quel ordre. Les chemins vers la victoire ne sont donc pas linéaires, et une partie bien menée peut se retourner selon les temples que l'on décide de viser.

Construire son jeu autour d'une Mythologie

Avant de commencer, il faut choisir une Mythologie et construire son deck en conséquence. Chaque Mythologie possède quatre divinités, chacune dotée de capacités passives propres. Vous en choisissez une comme leader pour guider votre stratégie. Si l'occasion se présente, ces leaders peuvent être invoqués sur le plateau pour participer directement au combat. Le jeu encourage à rester fidèle à une Mythologie : les joueurs qui s'y tiennent sont récompensés pour lui apporter la gloire. Une extension égyptienne est également disponible. Enfin, les Faction Wars permettent de dominer la Carte du Monde et de prouver que vos dieux sont les seuls qui comptent.

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