Ein Kartenspiel mit eigenem Gefechtssystem

World of Myths ist ein Kartenspiel, in dem die üblichen Taktiken nicht greifen. Die Einheiten greifen sich nicht gegenseitig an, sondern kämpfen als Gruppe – gemeinsam attackieren und gemeinsam verteidigen. Statt Lebenspunkten haben sie Ausdauer, die angibt, an wie vielen Schlachten sie teilnehmen können. Das verändert die Rechnung: Eine Einheit ist nicht nach einem Treffer tot, sondern trägt ihre Ausdauer über mehrere Runden mit sich herum. Wer seine Truppen richtig einsetzt, bestimmt den Verlauf der Schlacht. Dazu kommt, dass jede Tempel des Gegners unterschiedliche Beute für einen gewonnenen Angriff bringt. Das macht jede Attacke zu einer eigenen Entscheidung, nicht nur zu einem Schritt auf dem Weg zum Sieg.

Mythen, Anführer und zwei Wege zum Sieg

Vor dem Spiel wählst du eine Mythologie und baust dein Deck darum herum. Jede Mythologie hat vier Gottheiten, jede mit eigenen passiven Fähigkeiten. Eine davon wählst du als Anführer, der dich zur Führung leitet. Wenn es nötig wird, kannst du den Anführer auch auf das Spielfeld rufen, damit er selbst am Kampf teilnimmt. Ein Sieg gelingt auf zwei Wegen: Entweder zerstörst du alle Tempel des Gegners oder du bringst dessen Anführer um. Beide Ziele verlangen unterschiedliche Pläne, und du kannst unterwegs entscheiden, wohin du gehst. Die Ägypten-Erweiterung ist bereits Teil des Spiels.

Zusammen gegen andere Gruppen

World of Myths ist ein Online-Spiel für Spieler gegen Spieler, gedacht für feste Verbände. Ihr tauscht euch über eure Mythologien aus, vergleicht Deck-Ideen und stimmt ab, welche Fraktion ihr spielt. Wer einer Mythologie treu bleibt, wird dafür belohnt, sodass sich das Festlegen auf einen Favoriten lohnt. In den Faction Wars treten die Fraktionen gegeneinander an, um die Weltkarte zu dominieren und zu zeigen, welche Götter zählen. Das Spiel befindet sich in der Early Access, das heißt, Inhalte und Abläufe können sich noch ändern, während ihr spielt.

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