戦いの仕組みが通常のカードゲームと違う
World of Mythsは、神話に忠誠を誓ってデッキを組み、相手の神殿を破壊するかリーダーを倒して勝利するターン制のカードバトルです。ユニット同士が個別に殴り合うことはありません。ユニットは集団として攻撃と防御を行います。さらに体力の代わりに「持久力」を持ち、これはそのユニットが何回の戦闘に参加できるかを表します。何回戦えるかを見ながら戦線を組むのが基本になります。
神々を味方につける
デッキを組むときは、勝利へ導くリーダーも選びます。各神話には4人の神がおり、それぞれ固有のパッシブ能力を持っています。戦況に応じてリーダーを盤面に召喚し、戦闘に参加させることもできます。どの神を据えるかで戦い方が変わります。エジプト神話の拡張も公開されています。
神殿ごとの報酬が戦略を左右する
勝利の道は2つあります。相手の神殿をすべて破壊するか、相手のリーダーを倒すか。神殿には種類ごとに異なる戦利品が用意されており、攻撃に成功するとそれを得られます。どの神殿をいつ取るかで判断が分かれ、単に前線を押し下げるだけでは勝てません。攻撃の一つひとつに意味があるので、手札の使いどころをよく考える必要があります。
ファクションで世界地図を争う
同じ神話を使い続ける玩家には、その神話に栄光をもたらした分の報酬が与えられます。また、Faction Warsでは世界地図を巡ってファクション同士が争い、どの神話が最も重要かを証明できます。オンラインでの対人戦が中心で、現在はアーリーアクセス段階です。普段のカードゲームの感覚では戦えない部分が多いため、持久力と集団戦の扱いを先に把握しておくと始めやすいでしょう。