Une civilisation complète en dix minutes
Age of Rivals condense le genre de la construction de civilisation dans une partie de carte rapide. Là où un jeu du genre demanderait dix heures pour bâtir une économie, une armée, une culture et une défense équilibrées, ici tout cela tient dans une partie d'environ dix minutes. Vous dirigez une cité et cherchez à équilibrer ses quatre aspects — culture, militaire, défense et économie — pour surpasser votre adversaire. Le jeu s'inspire de jeux de plateau comme 7 Wonders et Dominion, ainsi que des jeux de cartes à collectionner comme Hearthstone, mais il se concentre sur le moment présent plutôt que sur la préparation avant la partie.
Comment y jouer à plusieurs
Le jeu est pensé pour deux joueurs en une partie de dix minutes, avec un tirage de cartes compétitif où plusieurs chemins mènent à la victoire. Vous pouvez jouer en ligne ou hors ligne, sans compte pour le mode solo ni le multijoueur local. Le multijoueur en ligne comprend un matchmaking public classé et des parties privées entre amis, qui demandent l'enregistrement d'un compte gratuit. Le jeu propose aussi des alliances avec d'autres joueurs, des missions quotidiennes, des tournois mensuels et des niveaux de défi en solo. Le Remote Play Together permet de partager la partie, et le multijoueur local est pris en charge.
Les cartes et la construction de deck
Le jeu compte 12 personnages uniques et plus de 200 cartes dotées de capacités spéciales, allant des grandes pyramides et des éléphants de guerre aux espions discrets et aux marchands rusés. Toutes les cartes se débloquent à un rythme constant et vous ne recevez jamais de doublon inutile, sans achats intégrés. Le contrôle volontairement limité sur votre deck favorise la variété : une partie, vous mettrez l'accent sur une offensive lourde avec des machines de guerre, la suivante sur l'accomplissement artistique et le cambriolage. L'essentiel consiste à assembler des combinaisons de cartes malines pour contrer ce que votre adversaire risque de faire. Aucune stratégie ne domine, et le facteur de chance reste limité : la décision tactique de l'instant fait la différence.