Un tactique au tour par tour où tout se joue en même temps
Special Tactics est un jeu de tir tactique vu du dessus, en 2D. Les manches se déroulent en tours simultanés : chaque joueur dispose de 50 secondes par tour sur une connexion en temps réel pour décider ses déplacements et ses tirs, puis tout s'exécute en même temps. L'objectif d'une manche est simple à énoncer : poser la bombe ou la désamorcer. Le système de combat a été conçu pour laisser place à de nombreuses approches, avec un équilibre entre options offensives et défensives, un temps de mise à mort calibré et un modèle de dégâts précis. Le jeu encourage l'observation et la collecte d'informations avant de s'engager.
Les contrôles reposent sur des Points de Focus. En en posant un lors du déplacement d'un soldat, celui-ci vise en se déplaçant lentement autour du point au lieu de courir. Cela permet de peeker un coin sans s'engager, de tirer une grenade au-delà d'un angle, de regarder dans une direction tout en reculant dans une autre. Des gestes complexes restent donc accessibles avec des commandes simples.
Jouer à plusieurs : Squads, matchs personnalisés et Survie
Le multijoueur accepte du 1 contre 1, ainsi que des Squads de deux joueurs pour du 2 contre 2 ou du 2 contre 1. Vous composez votre équipe de quatre soldats en mélangeant les classes : deux Snipers et deux SMG, par exemple. Chaque classe possède ses propres armes, comme un AK47 silencieux pour l'Assault ou un AWP pour le Sniper. Vous pouvez aussi créer des règles de match personnalisées avec vos amis, par exemple en limitant la partie aux snipers ou en activant un mode hardcore.
Le mode Survie fonctionne différemment : la bombe est placée à un endroit aléatoire à chaque manche, et vous choisissez vos quatre classes en fonction de cette position. Il faut désamorcer la bombe tout en affrontant des ennemis qui deviennent plus nombreux et plus malins manche après manche. Chaque manche propose un défi, comme utiliser tous les Shields ou éliminer deux ennemis avec un seul tir de sniper, qui double les points. La série s'arrête quand la bombe n'est pas désamorcée. L'or gagné en multijoueur et en Survie débloque des armes et des accessoires, et les trophées font monter le rang de Recruit jusqu'à Masters.
Les classes, l'équipement et ce qu'il faut savoir avant de commencer
Cinq classes principales sont disponibles. Le Sniper frappe à très longue portée avec des dégâts très élevés et des dégâts de zone, mais se déplace lentement et voit peu. La Shotgun excelle à très courte portée avec des dégâts très élevés et de la zone. La SMG combine portée courte, grande mobilité et dégâts élevés. L'Assault occupe le milieu avec un champ de vision large mais des dégâts faibles. Le Shield se déplace vite, couvre 50 degrés et peut frapper au corps à corps.
Chaque soldat peut recevoir un seul Booster par tour parmi Armor, Range, Damage et Speed, à choisir avec soin. Chaque partie donne deux exemplaires de chacun des six équipements, utilisables par n'importe quel soldat : Smoke bloque la ligne de vue, Flash aveugle et étourdit, Frag concentre les dégâts de zone, Fire ralentit et bloque les passages, Sonar détecte les ennemis à travers les murs, et la Hache de lancer demande de la précision mais tue vite. Les accessoires modifient les armes : les silencieux masquent votre position au prix de dégâts ou de portée réduits, les poignées avant augmentent la cadence mais allongent le premier tir, et les lunettes étendent la portée au détriment du champ de vision. Huit cartes sont présentes, dont Construct, HQ, Rail, Rush, Gallery, Iceworld, Fall et Home. Un système d'analyse des replays permet de revoir vos parties.