Qué es Special Tactics
Special Tactics es un juego táctico por turnos con acción en tiempo real, con vista cenital y combates por escaramuza. Antes de cada partida eliges tu equipo: cuatro clases de soldado entre Sniper, Shotgun, Assault, SMG y Shield, cada una con un papel claro. El Assault va a media distancia y se mueve despacio, la SMG y la Shotgun son rápidas y letales a corta distancia, el Sniper domina el rango muy largo con daño alto y el Shield avanza rápido con 50 grados de cobertura y puede atacar cuerpo a cuerpo. Sobre esas clases montas tus armas concretas y sus accesorios: los silenciadores ocultan tu posición al disparar a cambio de menos daño y/o alcance, los foregrips suben la cadencia pero retrasan el primer disparo y las miras alargan el alcance reduciendo el campo de visión. Además llevas seis equipos por partida, dos de cada: Smoke, Frag, Flash, Fire/Incendiary, Sonar Detector y Throwing Axe, más cuatro boosters (Armor, Range, Damage, Speed) de los que aplicas uno por turno a un soldado.
Cómo se juega en grupo
El multijugador funciona sobre conexión en tiempo real con turnos simultáneos de 50 segundos: ambos bandos planifican a la vez y las acciones se resuelven juntas. Puedes jugar un 1 vs 1, montar un Squad de dos con tus amigos para 2 vs 1 o 2 vs 2, y crear partidas con reglas propias, como solo francotiradores o modo hardcore. El objetivo en cada partida es plantar o desactivar la bomba. También está el modo Survival: la bomba aparece en una ubicación aleatoria cada ronda, eliges tus cuatro clases según dónde esté, la desactivas mientras te cruzas con enemigos y completas el reto de la ronda (usar todos los Shields o matar a dos enemigos con un disparo de francotirador, por ejemplo) para doble puntos. Cada ronda los enemigos son más numerosos y más listos, y tu intento termina si fallas la desactivación.
Cómo se combate
El sistema de combate está pensado para que haya tantos ataques como defensas, y promueve el peeking y la recogida de información. Los controles y la IA de tus soldados giran en torno a los Focus Points: al marcar uno al mover, el soldado apunta y avanza girando alrededor del punto en lugar de correr, lo que te deja asomarte a una esquina sin comprometerte, lanzar granadas por detrás de una pared, mirar a un lado mientras te mueves en otro o retroceder cubierto. El daño y el "time to kill" están ajustados con cuidado, y existe un sistema de replay analysis para revisar lo que salió mal. El Smoke corta la línea de visión, el Flash ciega y aturde a varios soldados, el Frag hace daño de área concentrado, el Fire ralentiza y bloquea pasos, el Sonar detecta enemigos a través de paredes en un radio y el Throwing Axe es letal si aciertas.
Antes de empezar
Hay siete mapas: Construct, HQ, Rail, Rush, Gallery, Iceworld y Fall. Las armas se desbloquean con el oro ganado en multijugador y Survival, y con trofeos subes de rango de Recruit a Masters. Conviene saber que cada arma tiene sus puntos fuertes y débiles, que solo eliges un booster por turno y que en Survival tu selección de clases depende de la posición de la bomba, así que conviene mirar el mapa antes de fijar el equipo.