Was Special Tactics ist

Special Tactics ist ein taktisches Spiel mit gleichzeitigem Rundenmodus: Beide Seiten planen ihre Züge zur gleichen Zeit, jeder Zug läuft über eine Echtzeit-Verbindung mit 50 Sekunden pro Runde. Du stellst deine Soldaten zusammen, wählst pro Klasse die passende Waffe und legst fest, wer was tut, bevor die Runde startet. Das Ziel in einem PvP-Match ist klar: Bombe legen oder entschärfen.

Es gibt fünf Hauptklassen mit deutlich unterschiedlichen Profilen. Assault bewegt sich langsam auf mittlere Distanz und macht wenig Schaden, dafür hast du ein großes Sichtfeld. SMG ist schnell, kurzstreckig und stark. Shotgun geht noch kürzer, macht sehr hohen Schaden mit Splash-Effekt. Sniper deckt sehr weite Distanzen ab, ist aber langsam und hat ein schmales Sichtfeld. Shield bewegt sich schnell, deckt 50 Grad ab und kann im Nahkampf zuschlagen. Jede Waffe hat eigene Stärken und Schwächen: Schalldämpfer verbergen deine Position, kosten aber Schaden und/oder Reichweite. Vorderschienen erhöhen die Feuergeschwindigkeit, verlangsamen aber den ersten Schuss. Visiere verlängern die Reichweite, verkleinern aber das Sichtfeld.

Zusammen spielen

Ihr könnt Squads mit zwei Spielern bilden und dann 2 gegen 2 oder 2 gegen 1 spielen, dazu gibt es klassisches 1 gegen 1. Vor dem Match legt ihr gemeinsam eigene Match-Regeln fest, etwa nur-Sniper oder Hardcore-Modus. Ihr wählt vier Soldatenklassen aus, zum Beispiel zwei Snipers und zwei SMGs, und teilt jeder Klasse ihre Waffe zu.

Steuerung und KI der Soldaten hängen an Focus Points. Setzt du beim Bewegen einen Focus Point, zielt der Soldat an und läuft langsam um den Punkt herum, statt zu sprinten. Damit kannst du um Ecken schauen, ohne dich festzulegen: peeken, Granaten um die Ecke werfen, in eine Richtung laufen und in eine andere schauen oder rückwärts ausweichen. Dazu gibt es pro Spiel zwei Stück jeder Ausrüstung, die jeder Soldat werfen kann: Rauch blockt die Sicht, Flash blendet und betäubt mehrere Soldaten, Frags machen gebündelten Splash-Schaden, Feuer verlangsamt und blockt Wege, Sonar erkennt Gegner durch Wände im Radius, die Wurfaxt braucht präzises Zielen, trifft aber hart. Pro Zug wählst du einen der vier Booster für einen Soldaten: Armor, Range, Damage oder Speed.

Survival-Modus

In Survival wird die Bombe in jeder Runde an einem zufälligen Ort platziert. Danach wählst du vier Soldatenklassen passend zum Ort und musst entschärfen, während Gegner auftauchen. Schaffst du zusätzlich die Runden-Herausforderung, etwa alle Shields einsetzen oder zwei Gegner mit einem Sniper-Schuss töten, gibt es doppelte Punkte. Jede Runde werden die Gegner klüger und zahlreicher. Dein Durchlauf endet, wenn du die Bombe nicht entschärfst.

Was ihr vorher wissen solltet

Es gibt acht Maps: Construct, HQ, Rail, Rush, Gallery, Iceworld, Fall und Home. Über Multiplayer und Survival verdienst du Gold, damit du Waffen und Anbauteile freischalst, und Trophäen, mit denen du von Recruit bis Masters aufsteigst. Das Replay-Analysis-System zeigt dir anschließend, was in der Partie passiert ist. Das Kampfsystem ist bewusst so gebaut, dass offensive und defensive Spielweisen beide funktionieren, und es belohnt Peeking und das Sammeln von Informationen. Das Damage-Modell und die Time to Kill sind bewusst abgestimmt, die Oberfläche bleibt dabei bewusst einfach gehalten.

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