Na czym polega Special Tactics

Special Tactics to taktyczna gra turowa widziana z góry, w której jednocześnie planujesz ruchy swoich żołnierzy. Każda tura trwa 50 sekund w czasie rzeczywistym, więc decyzje zapadasz pod presją czasu, a wynik rundy rozstrzyga się po tym, jak obie strony wykonają swoje ruchy. Celem w meczu jest podłożenie bomby albo jej rozbrojenie.

Do wyboru jest pięć klas żołnierzy: Sniper, Shotgun, Assault, SMG i Shield. Każda ma własne parametry. Assault działa na średnim zasięgu, wolno się porusza, ma szerokie pole widzenia i słabą siłę ognia. SMG sprawdza się na krótkim dystansie, szybko biega i zadaje wysokie obrażenia. Shotgun działa na bardzo krótkim dystansie, szybko się porusza i zadaje bardzo wysokie obrażenia z efektem odłamkowym. Sniper strzela na bardzo daleki zasięg, porusza się wolno, ma wąskie pole widzenia i bardzo wysokie obrażenia z efektem odłamkowym. Shield szybko się porusza, osłania 50 stopni i może atakować wręcz.

Rozgrywka w grupie

W multiplayerze grasz w układach 1 na 1, 2 na 1 oraz 2 na 2. Z przyjacielem tworzycie Squad i wspólnie dobieracie czterech żołnierzy, na przykład dwa Snipery i dwa SMG, a następnie ustalacie, kto podkłada bombę, a kto ją rozbraja. Możecie też ustalać własne zasady meczu, na przykład tryb tylko ze snajperkami albo tryb hardcore.

Osobno działa tryb Survival. Bomba trafia w losowe miejsce, a wy na tej podstawie dobieracie cztery klasy żołnierzy i musicie ją rozbroić, zanim wybuchnie, po drodze radząc sobie z wrogami. Każda runda ma dodatkowe wyzwanie, na przykład użycie wszystkich Shieldów lub zabicie dwóch wrogów jednym strzałem snajperskim, a za jego wykonanie dostajecie dwa razy więcej punktów. Wrogowie z rundy na rundę są sprytniejsi i liczniejsi, a wasz bieg kończy się w chwili, gdy bomba wybuchnie.

Co warto wiedzieć przed startem

Broń i akcesoria odblokowujesz za złoto zdobywane w multiplayerze i Survivalu. Tłumik ukrywa twoją pozycję po strzale, ale obniża obrażenia i/lub zasięg. Chwyt przedni zwiększa szybkostrzelność kosztem wolniejszego pierwszego strzału, a celowniki wydłużają zasięg kosztem węższego pola widzenia.

Oprócz broni masz do dyspozycji sześć przedmiotów, po dwa na grę: dym, granat, flash, ogień, wykrywacz sonarowy i topór. Dym zasłania linię wzroku, flash oślepia i ogłusza kilku żołnierzy naraz, granat zadaje skupione obrażenia odłamkowe, ogień spowalnia i blokuje przejścia, sonar wykrywa wrogów przez ściany, a topór jest bardzo zabójczy, ale wymiera precyzyjnego celowania. Raz na turę możesz przyznać jednemu żołnierzemu jednego z czterech boosterów: pancerz, zasięg, obrażenia lub szybkość.

Sterowanie opiera się na Punktach Skupienia. Ustawienie takiego punktu sprawia, że żołnierz celuje i porusza się powoli, obracając się wokół niego, zamiast biec. Dzięki temu możesz wystawiać się zza rogu bez angażowania się w walkę, rzucać granaty zza zakrętów, iść w jedną stronę, patrząc w drugą, albo cofać się pod ostrzałem. W grze jest osiem map: Construct, HQ, Rail, Rush, Gallery, Iceworld, Fall i Home. Za zdobywane trofea awansujesz od Rekruta do Mistrza, a po meczach możesz przeanalizować swoje zagrania w systemie powtórek.

Zrzuty ekranu

Tagi