Che cos'è Special Tactics
Special Tactics è un gioco tattico in cui i turni si svolgono in simultanea: ogni giocatore dà gli ordini e le azioni vengono eseguite insieme, con 50 secondi a turno su una connessione in tempo reale. La partita si basa su obiettivi precisi, come piantare o disinnescare la bomba, e sulla scelta delle classi soldato prima di ogni round. Le mappe sono disegnate apposta per favorire il gioco di copertura: si va dal costruttivo di Construct a HQ, Rail, Rush, Gallery, Iceworld, Fall e Home. Il sistema di combattimento è costruito per gestire molti tipi di scontro, con un equilibrio tra offesa e difesa che premia sia l'attacco sia la difesa, e un time to kill tarato con cura.
Come si gioca in gruppo
Il multiplayer accoppia da uno a due giocatori per squadra: si può affrontare un 1 contro 1, un 2 contro 2 oppure un 2 contro 1. Prima della partita si crea la squadra con gli amici, si scelgono quattro classi soldato tra Sniper, Shotgun, Assault, SMG e Shield, e per ogni classe si seleziona l'arma specifica, come l'AK47 silenziata per l'Assault o l'AWP per lo Sniper. È possibile creare regole personalizzate per la partita, come la modalità solo cecchini o la modalità hardcore. Ogni giocatore dispone di due attrezzature per partita tra fumo, frag, flash, incendiario, rilevatore sonar e ascia da lancio, utilizzabili da quattro soldati, e di un booster per turno tra Armatura, Gittata, Danno e Velocità da assegnare a un singolo soldato. La modalità Survival si gioca invece in singolo: la bomba viene piantata in una posizione casuale, si scelgono le quattro classi in base al punto e bisogna disinnescarla affrontando i nemici, che a ogni round diventano più numerosi e più astuti. Completare la sfida del round, come usare tutti gli scudi o eliminare due nemici con un colpo di cecchino, raddoppia i punti; la run finisce quando il disinnesto fallisce.
Cosa sapere prima di iniziare
Il controllo si basa sui Focus Point: impostandone uno mentre un soldato si muove, questo mira e rallenta ruotando attorno al punto invece di correre. Serve per sbirciare agli angoli senza impegnarsi, lanciare le granate oltre l'angolo, muoversi in una direzione guardandone un'altra o indietreggiare. Ogni arma ha pro e contro: i silenziati nascondono la posizione ma riducono danno e/o gittata, gli impugnatori aumentano la cadenza di fuoco ma rallentano il primo colpo, i mirini allungano la gittata restringendo il campo visivo. Le classi hanno ruoli netti: l'Assault combatte a media gittata con movimento lento e danno debole, la SMG è veloce e letale da corto, la Shotgun colpisce da vicinissimo con danno d'area, lo Sniper copre distanze molto lunghe con campo visivo stretto, lo Shield si muove veloce con 50 gradi di copertura e può colpire in mischia. Le armi si sbloccano con l'oro guadagnato in multiplayer e Survival, mentre i trofei fanno salire di grado da Recluta a Master. Il sistema di analisi delle replay permette di rivedere le partite.