ibb & obb est un jeu de plateforme et de réflexion conçu pour exactement deux joueurs. Avec un ami, vous guidez les personnages rose et vert dans un paysage étrange, séparé par une ligne. De chaque côté, la gravité attire les personnages loin de cette frontière. La version Steam propose le jeu en coopération en ligne et en local sur le même écran : vous pouvez jouer depuis deux ordinateurs ou partager un affichage. Chaque parcours repose sur l’entraide entre les deux personnages. Si votre ami n’atteint pas une corniche, la solution consiste peut-être à devenir vous-même une partie du saut.
Une ligne sépare le niveau et le relie
La frontière centrale sert à la fois de décor et de sol. Votre personnage peut marcher sur sa surface supérieure, passer par une ouverture et atterrir dessous, là où la gravité agit dans l’autre sens. Des portails blancs et ondulés permettent à chacun de passer d’un côté à l’autre. Certains autres portails sont associés à une couleur et réservés à un personnage : le joueur rose et le joueur vert n’ont donc pas toujours le même chemin dans une salle. Une énigme peut placer une plateforme utile juste au-dessus de votre ami, alors que le seul moyen de l’atteindre est de passer d’abord sous le niveau.
En tombant dans un portail, vous conservez votre élan en traversant la frontière. En chutant depuis une corniche élevée d’un côté, vous pouvez ressortir avec assez de force pour remonter vers une plateforme éloignée de l’autre côté. Un saut ordinaire prend alors une trajectoire plus longue : l’impulsion, la chute, le portail et l’atterrissage forment un seul mouvement. Le jeu ne vous donne pas un gadget différent pour chaque problème. Il vous demande plutôt de lire l’espace, de repérer les changements de gravité et de faire d’une chute le début d’un nouveau saut.
Les personnages peuvent aussi se tenir l’un sur l’autre. L’un peut prendre appui sur la tête de l’autre pour gagner de la hauteur ; en sautant au bon moment par-dessous, vous pouvez vous envoyer vers deux corniches différentes. Aucun personnage n’a sa propre classe ou son équipement d’armes, et le jeu ne répartit pas votre groupe en postes spécialisés. La différence utile tient souvent simplement à la position de chaque personnage, au côté d’une barrière qu’il peut emprunter et à celui qui a l’élan nécessaire pour le prochain mouvement.
Cette mobilité partagée fait de la coopération une partie du jeu de plateforme, pas une option que l’on active dans certaines salles. Un joueur peut attendre sur une corniche pendant que l’autre traverse un portail coloré ; le premier profite ensuite de l’ouverture créée de l’autre côté. Dans une autre énigme, vous devez sauter à tour de rôle : le premier personnage atteint un interrupteur, et le second profite de l’impulsion. Vous voyez tous les deux la même énigme, mais chaque personnage peut atteindre des éléments différents.
De nouvelles énigmes avec peu de règles
Le parcours principal compte 15 niveaux. Le jeu introduit progressivement de nouvelles idées, puis les combine au lieu de remplacer ses règles de base toutes les quelques minutes. Une plaque de pression peut ouvrir un passage ou modifier un saut. Les bulles de gravité créent d’autres zones où les déplacements changent ; certaines vous font flotter ou transportent un personnage vers un endroit autrement inaccessible. Des plateformes et d’étranges créatures locales servent de marchepieds ou de points de lancement. La carte du monde relie les sections entre elles, et les niveaux s’enchaînent avec peu d’interruptions.
Les ennemis ajoutent des obstacles physiques à ces problèmes de déplacement. Les créatures noires couvertes de pics ont un côté blanc vulnérable, que l’un des personnages peut atteindre en contournant la frontière. Certains ennemis restent en place et peuvent être vaincus depuis le plan opposé ; d’autres bougent ou vous poursuivent, transformant un saut facile en traversée à effectuer au bon moment. La menace reste limitée, mais elle change ce qui serait autrement un exercice calme autour des lignes et des portails. Votre ami devra peut-être attendre qu’un ennemi s’éloigne pour passer, ou traverser au moment où vous ouvrez un accès.
Au fil des niveaux, les mêmes mécanismes exigent des sauts plus précis et des enchaînements plus longs. Les premières énigmes rendent le changement de gravité facile à comprendre. Plus tard, vous devrez peut-être conserver votre élan à travers plusieurs portails, éviter une menace et atterrir sur une petite plateforme avant que votre partenaire puisse avancer. Le défi associe le timing et le raisonnement spatial. Une fois le chemin repéré, la solution peut sembler évidente, mais son exécution demande parfois plusieurs essais.
Cette progression compte pour savoir si le jeu vous conviendra. Les niveaux avancés exigent des sauts de plus en plus précis, et une visibilité réduite peut rendre certains atterrissages difficiles à juger. Les salles les plus exigeantes combinent ennemis, déplacements inversés et petites plateformes. Si votre groupe cherche surtout un jeu de plateforme tranquille où une personne peut aider l’autre dans les passages difficiles, ce fonctionnement peut sembler impitoyable : le jeu attend souvent que les deux joueurs surmontent le même obstacle.
Des chemins cachés hors du parcours principal
Huit mondes secrets se trouvent hors du chemin principal. Leurs entrées sont dissimulées dans des niveaux ordinaires. Cela donne une raison d’examiner à nouveau une salle connue depuis les deux côtés de la frontière. Ces zones supplémentaires reprennent la même physique et le même travail d’équipe, avec des passages de plateforme plus difficiles et des objets à récupérer. Elles sont facultatives, mais donnent l’impression que le monde dépasse une simple traversée des 15 niveaux. Quand le parcours principal devient familier, votre duo peut repartir à la recherche d’autres endroits.
Les niveaux principaux cachent aussi des gemmes et d’autres bonus. Vous n’en avez pas besoin pour atteindre la fin d’un niveau, mais certains se trouvent à des endroits qui demandent d’utiliser le système de gravité avec davantage de précision. La récompense peut devenir une petite énigme à part entière : un joueur maintient sa position pendant que l’autre prépare un saut, ou vous devez tous les deux atteindre un espace étroit depuis des côtés opposés. Ces trouvailles ne servent pas à créer un personnage ni à débloquer un arbre d’équipement. Votre progression se mesure aux niveaux atteints et aux secrets découverts, pas à des statistiques qui augmentent constamment.
Le jeu ne propose pas une grande sélection de modes différents qui se disputent l’attention de votre groupe. L’essentiel, c’est une campagne de réflexion à partager, avec ses zones secrètes et ses objets à collectionner. La structure est claire : traverser des niveaux reliés, apprendre comment leur géométrie exploite les deux directions de la gravité et chercher les chemins manqués. Les mêmes règles reviennent régulièrement. La rejouabilité dépend donc de votre envie de maîtriser une série fixe d’énigmes de plus en plus difficiles ou de repartir à la recherche d’une entrée cachée.
Sur le même écran ou en ligne
Le jeu est prévu pour deux joueurs, pas pour un groupe plus nombreux. En local, les deux personnages apparaissent sur le même écran. La frontière traverse l’espace de jeu au lieu de séparer l’affichage en deux vues. En coopération en ligne, un ami peut rejoindre la partie depuis un autre ordinateur. Steam Remote Play Together permet aussi à un joueur de diffuser le mode sur écran partagé depuis son ordinateur. Ce sont différentes façons de jouer ensemble à la même aventure à deux personnages ; il n’y a ni mode compétitif ni place supplémentaire à remplir.
Le jeu prend entièrement en charge les manettes et est disponible sur Windows et SteamOS/Linux. Le multijoueur permet de jouer entre plateformes, mais toutes les combinaisons de systèmes prises en charge ne sont pas précisées. Le clavier fonctionne aussi sur PC. Sur PC, une personne peut diriger les deux personnages au clavier, mais la tâche est difficile et ne remplace pas un deuxième joueur. Pour jouer en local, vérifiez que la combinaison de manette et de clavier choisie fonctionne pour vous deux avec votre configuration. Aucun bot ne prend une place vacante : le jeu ne comporte que deux personnages et est conçu pour deux personnes.
En ligne, la qualité de la connexion peut affecter les sauts qui dépendent du timing. Le streaming via Remote Play Together dépend aussi de la connexion entre l’hôte et l’invité. Si un saut paraît moins précis en ligne que sur le canapé, le jeu de plateforme rend la différence perceptible. Le même écran évite un deuxième ordinateur, mais il faut toujours deux joueurs et des commandes adaptées.
Un monde doux, des passages exigeants
Le style visuel est abstrait et lumineux : personnages arrondis, plateformes nettes, arrière-plans aux couleurs douces et plantes ou nuages flottants. Le même point de vue passe d’une surface supérieure ensoleillée à un chemin renversé en dessous. Quand le décor est calme, le monde se lit d’un coup d’œil ; certains effets plus tardifs, comme l’obscurité, rendent les ennemis et les zones d’atterrissage plus difficiles à distinguer. L’ambiance reste enjouée, même lorsque les obstacles cessent de l’être.
Chaque niveau est accompagné par la musique de Kettel. Sa bande-son électronique chaleureuse donne un rythme régulier aux espaces calmes. Les effets sonores signalent le passage dans les champs gravitationnels et renforcent la sensation d’une chute transformée en élan vers le haut. Il y a très peu de dialogues parlés ou d’explications narratives pour interrompre les énigmes. Les deux personnages restent surtout des formes expressives, et la géométrie changeante raconte l’histoire du niveau.
ibb & obb est particulièrement adapté si vous cherchez avec un ami une campagne d’énigmes à deux où vous restez tous les deux impliqués. Les commandes de base sont simples, mais elles mènent à des séquences de plateforme précises plutôt qu’à une promenade tranquille. Le parcours principal est limité, avec huit zones secrètes facultatives pour les groupes qui veulent découvrir davantage. Vous pouvez jouer côte à côte ou en ligne, et le même principe de gravité continue de produire de nouvelles combinaisons. En contrepartie, les salles avancées peuvent demander beaucoup de précision, et le timing de votre ami compte autant que le vôtre.