Qué es The Classrooms
The Classrooms es un survival horror en primera persona con estética de metraje encontrado, espacios liminales y generación procedural. La historia arranca en 1996: Robert Chen coge su cámara de vídeo VHS y entra en el instituto público local, recién clausificado, para investigar las desapariciones de varios estudiantes, entre ellos su hermana menor. Poco después de entrar se pierde en un laberinto de pasillos y aulas que parece infinito e insensato. El juego consiste en descubrir el contenido de la cinta que dejó atrás.
El mundo es totalmente procedural: hay miles de millones de combinaciones de disposiciones y elementos, así que cada partida es distinta y el metraje que grabes no se parecerá al de nadie más. Dentro encontrarás anomalías de todo tipo, desde rarezas inofensivas hasta entidades hostiles. El juego está en Acceso Temprano y se sigue ampliando: el equipo trabaja en nuevas entidades, objetos anómalos, niveles, elementos de historia, mejoras en la generación procedural y en el juego en general, además de localización de idiomas.
Cómo se juega en grupo
The Classrooms incluye cooperación online, así que podéis explorar el instituto en grupo. Cada uno lleva su propia cámara y su propio inventario: los objetos, entradas del codex, llaves y equipamiento que encuentres pueden no ser los mismos que encuentre otro compañero, así que conviene contar lo que vais hallando.
La voz está integrada en el juego mediante sonido de proximidad: lo que hable tu micrófono afecta al mundo. Hacer ruido puede delatar tu posición ante ciertas entidades, aunque también puedes usar la voz como herramienta. En grupo, eso significa coordinar cuándo habláis, cuándo os calláis y cómo llamáis la atención de lo que os persigue.
Antes de empezar
Lo más importante es que cada entidad tiene su propio conjunto de mecánicas, profundo y distinto al de las demás, y que van de inofensivas a extremadamente peligrosas. Investigar a fondo las propiedades de cada una es lo que te permite sobrevivir, así que conviene ir aprendiendo de encuentros en encuentro en lugar de tratarlas todas igual.
Ten en cuenta que es un juego de horror psicológico y atmosférico, con estética de los años 80 y 90, y que al estar en Acceso Temprano el contenido crece con el tiempo: aparecerán anomalías, entidades y niveles nuevos, y las mecánicas pueden cambiar. La exploración y la investigación son el núcleo del asunto, con mapas que no se repiten de una partida a otra.