Qué es Inside the Backrooms
Inside the Backrooms es un juego de terror en cooperativo online para hasta 4 jugadores, basado en la famosa creepypasta de los Backrooms. El objetivo es escapar de los distintos niveles explorando salas, recogiendo objetos, resolviendo acertijos y desbloqueando nuevas zonas. El mapa está lleno de habitaciones idénticas con moqueta sucia y paredes amarillentas pálidas, y esa atmósfera opresiva es parte del diseño: cada vez que avanzas, el peligro aumenta.
Actualmente el juego cuenta con 5 niveles, cada uno más grande y más difícil que el anterior, con rompecabezas y mecánicas distintas en cada uno. Además hay 2 mini niveles secretos que conducen a un final oculto. El juego está en acceso anticipado, así que MrFatcat sigue añadiendo contenido: nuevas entidades, más niveles, más acertijos, niveles procedurales, objetos nuevos y mejoras de jugabilidad están previstos, junto con localización de idiomas.
Cómo se juega en grupo
La partida se plantea para que el grupo avance junto, repartiendo tareas: alguien busca suministros, otro estudia los documentos y notas que dan información relevante, y el resto mantiene la vigilancia. Hay chat de voz por proximidad, así que solo escuchas a quien está cerca, con la advertencia de que algunas entidades pueden oírte. Los radios permiten comunicarte con el equipo a distancia cuando estáis separados.
Los acertijos están pensados para resolverse tanto de forma individual como cooperativa, y su solución cambia en cada partida, así que no sirve memorizar respuestas. El espacio del inventario es limitado, así que conviene decidir qué llevar: Agua de Almendras para recuperar vida, pastillas para eliminar la ansiedad, linterna para zonas oscuras y traje de protección contra la radiación en ciertas áreas.
Lo que conviene saber antes de empezar
Hay 6 entidades, todas basadas en la creepypasta original, y cada una ataca y se manifiesta de manera distinta. Conocer su comportamiento es lo que te permite esquivarlas, y evitar que varias te encuentren a la vez es prioritario. Ver una entidad aumenta tu ansiedad, que provoca miedo y mala visibilidad, así que el estado mental forma parte de la gestión de la partida.
Tu resistencia es limitada y hay que administrarla: si una entidad está cerca, es tu mejor baza para huir. Si mueres, el juego incorpora un sistema de reaparición dinámico con un máximo de 3 intentos. Todo eso, unido a la exploración en primera persona y a la atmósfera de misterio, hace que la comunicación constante con el grupo sea la diferencia entre avanzar o quedarse atrapado.