Un lycée condamné filmé à la caméra

En 1996, Robert Chen emporte sa caméra VHS dans le lycée public local, récemment condamné, pour enquêter sur les disparitions de plusieurs élèves, dont sa petite sœur. Peu après son entrée, il se perd dans un dédale de couloirs et de salles de classe sans logique apparente, qui semble infini. Le jeu consiste à découvrir le contenu de la bande qu'il a laissée derrière lui. Le tout se joue en vue à première personne, dans une ambiance de liminal space et de found footage, avec une direction artistique ancrée dans les années 1980 et 1990.

Une génération procédurale à chaque partie

Le monde est entièrement procédural : les dispositions changent à chaque partie, avec des milliards de combinaisons possibles de plans et d'éléments procéduraux. Votre exploration ne ressemblera donc jamais tout à fait à celle d'un autre groupe, et votre found footage vous appartient. L'objectif est d'explorer The Classrooms et d'y repérer les nombreuses anomalies, des curiosités inoffensives jusqu'aux entités malveillantes. Chaque entité possède son propre jeu de mécaniques, plus ou moins dangereux : les étudier en profondeur est la clé pour survivre. Le jeu est en Early Access, et le développement prévoit l'ajout de nouvelles entités, d'objets anormaux, de niveaux, d'éléments d'histoire et une amélioration de la génération procédurale.

Jouer en coopération en ligne

The Classrooms prend en charge le mode coopératif en ligne. Vous pouvez donc explorer les couloirs avec vos amis, chacun cherchant des objets, des entrées de codex, des clés et de l'équipement. Attention : les objets disponibles pour vous ne sont pas forcément les mêmes que ceux d'un autre joueur, ce qui pousse à se répartir les trouvailles et à se les communiquer. Le jeu inclut une voix de proximité : le son capté par votre micro agit sur le monde du jeu. Faire du bruit peut révéler votre position à certaines entités, mais votre voix peut aussi servir d'outil. À garder en tête avant de lancer une session : gardez le micro actif si vous voulez profiter de cette mécanique, et coordonnez-vous, car les niveaux ne seront pas les mêmes d'une partie à l'autre.

Captures d’écran

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