Was The Classrooms ist
The Classrooms ist ein prozedural generierter Survival-Horror im First-Person, inszeniert als Found-Footage. Die Geschichte beginnt 1996: Robert Chen nimmt seine VHS-Kamera mit in die gerade stillgelegte örtliche weiterführende Schule, um den Verschwinden mehrerer Schüler nachzuspüren, darunter seiner jüngeren Schwester. Kurz nach dem Betreten der Räume verliert er sich in einem sinnlosen, scheinbar unendlichen Labyrinth aus Gängen und Klassenzimmern. Ihr erkundet die Spuren, die er auf dem Band hinterlassen hat.
Die Welt ist vollständig prozedural und bei jedem Durchlauf anders. Milliarden mögliche Anordnungen und prozedurale Elemente sorgen dafür, dass sich die Wege, Räume und Funde von Runde zu Runde unterscheiden. Eure Aufnahme ist damit etwas Eigenes, das nur für diesen Lauf gilt.
Anomalien und Wesen
In den Räumen warten die verschiedensten Anomalien: von harmlosen Eigenheiten bis zu bösartigen Wesen. Die Wesen reichen entsprechend von ungefährlich bis extrem gefährlich. Jedes einzelne besitzt einen eigenen, tiefen Satz an Mechaniken, der es von allen anderen unterscheidet, und seine Eigenschaften gründlich zu untersuchen ist entscheidend, um zu überleben.
Dazu kommen Gegenstände, Codex-Einträge, Schlüssel und Ausrüstung, die ihr findet und benutzt. Welche Items euch zur Verfügung stehen, kann sich von Lauf zu Lauf unterscheiden.
Zusammen spielen
Das Spiel bietet Online-Co-op. Besonders relevant für die Gruppe ist die Nähe-Sprachsteuerung: Der Ton von eurem Eingabegerät wirkt auf die Spielwelt. Laut zu sein kann euren Standort bestimmten Wesen verraten, gleichzeitig kann die Stimme aber auch zu eurem Vorteil eingesetzt werden. Wer mit Freunden spielt, sollte also klären, wann gesprochen wird und wann es still ist.
Vor dem Start beachten
The Classrooms befindet sich im Early Access und wird laufend erweitert. Geplant sind unter anderem neue Wesen, neue anomale Objekte, eine verbesserte prozedurale Generierung, neue Level, neue Story-Elemente, überarbeitetes Gameplay und Sprachlokalisierung. Der Umfang und die Kombinationen der prozeduralen Level wachsen mit der Zeit, ebenso die Auswahl an Anomalien und Wesen.