Serious Sam HD: The Second Encounter es una campaña rápida y ruidosa para grupos que buscan una misión sencilla: cruzar tres mundos extraños y evitar que el ejército de Mental llene la pantalla. La campaña cooperativa en línea admite hasta 16 jugadores. Para jugar en pantalla dividida local, inicia el juego desde el centro gratuito Serious Sam Fusion 2017, que añade esa función a la versión HD. Fusion también permite jugar en multijugador entre Windows, SteamOS, macOS y Linux, siempre que todos inicien el mismo juego. Prepárate para recorrer grandes arenas, enfrentarte a oleadas repentinas de monstruos y moverte mucho entre ráfagas de disparos.
Tres mundos, un propósito claro
La campaña continúa la lucha de Sam Stone contra las fuerzas alienígenas de Mental y lo lleva por Sudamérica, la antigua Mesopotamia y la Europa medieval. Esos escenarios renuevan el paisaje: las ruinas frondosas y los caminos cubiertos de vegetación dan paso a construcciones de piedra antiguas y, después, a aldeas nevadas, castillos y patios. La premisa sigue siendo sencilla a propósito. Sam debe abrirse paso a tiros entre un ejército, y eso es a lo que tu grupo se dedica la mayor parte del tiempo.
Esa decisión define el ritmo. Recorres grandes espacios abiertos y templos sinuosos, buscas una palanca o una llave que abra el camino y entras en arenas donde los enemigos llegan desde varias direcciones. Un tramo tranquilo hace que la siguiente oleada se sienta más intensa; luego cae el último monstruo, recoges provisiones y sigues avanzando. La campaña apuesta por cambios claros en la presión, no por largas escenas de diálogo, menús de equipo ni una cadena de objetivos elaborados. El ciclo básico es fácil de entender, incluso si tus amigos tienen distinta experiencia con los juegos de disparos: el camino les marca el mismo objetivo general y la siguiente sala deja claro el problema inmediato. Varias clases de enemigos pueden hacer que las arenas se vuelvan exigentes, pero no tienes que aprender una configuración de personaje antes de unirte al grupo.
Los niveles también esconden más de 130 secretos, algunos añadidos para esta edición. Pueden contener provisiones útiles o simplemente recompensar a quien revise un saliente sospechoso o un pasadizo lateral. Buscar estos secretos da algo de respiro entre combates, aunque encontrar uno también puede llevarte directo a otra pelea. Son opcionales; la ruta principal ya ofrece suficientes enemigos para mantener ocupado a todo el grupo.
Armas para distintos problemas
El juego menciona 27 tipos de enemigos, entre ellos los conocidos Headless Kamikazes, Sirian Werebulls y Kleer Skeletons, además de cinco enemigos nuevos y tres jefes. Algunos se lanzan rápido contra ti, otros vuelan y los más pesados resisten más daño. Sus patrones se reconocen, pero la presión surge al combinarlos: una amenaza cercana puede distraerte mientras otra te dispara desde lejos.
Sam empieza con pistolas y escopetas conocidas, y luego amplía su arsenal con armas como el lanzacohetes, la Minigun y el cañón portátil. Esta edición añade un rifle de francotirador, un lanzallamas y una motosierra. El rifle de francotirador alcanza objetivos lejanos al otro lado de espacios abiertos; el lanzallamas cubre a un grupo cercano; la motosierra es una respuesta arriesgada cuando un monstruo se acerca demasiado. Por eso importa la distancia. Un disparo eficaz contra un objetivo lejano puede ser poco útil cuando la horda ya está a unos pasos. Tendrás que alternar constantemente entre apuntar, moverte y cambiar de arma.
Esto no crea roles fijos para los personajes. Tú y tus amigos usan el mismo arsenal y se enfrentan juntos a la arena; cada quien se ocupa de lo que tiene cerca según la situación. No hay árboles de clases que coordinar ni configuraciones de equipo que comparar antes de cada nivel. La tarea compartida es evitar que los monstruos los rodeen mientras el grupo supera la oleada. Los potenciadores mejoran temporalmente el combate y la agilidad, y cambian el ritmo del enfrentamiento cuando alguien encuentra uno. Algunos enemigos se anuncian con sonidos característicos. Los gritos, las explosiones y los disparos también sirven de información: una advertencia puede indicar que hay un enemigo que carga cerca, aunque la pantalla ya esté llena de otros objetivos. Esta capa de sonido le da personalidad a cada oleada.
El tono está a la altura de la escala: armas enormes, criaturas extrañas, música dramática y las ocurrencias de Sam hacen que la violencia sea juguetona. La lista de monstruos mezcla portadores de bombas sin cabeza, toros que embisten, criaturas esqueléticas y atacantes con cabeza de calabaza. El juego no intenta que todos formen un ecosistema realista; lo importante es que cada combinación nueva se distinga a simple vista cuando llega la siguiente oleada. Si tu grupo busca una simulación militar seria o una campaña centrada en la historia, esta mezcla despreocupada puede parecer superficial. Si quieren identificar rápidamente una amenaza y dispararle antes de que llegue al centro de la arena, el objetivo es claro.
El cooperativo cambia la campaña
El cooperativo clásico permite que el grupo avance unido por la campaña. En línea pueden participar hasta 16 jugadores, lo que hace que los enfrentamientos más grandes se sientan aún más concurridos y deja espacio para un grupo amplio. El juego también admite servidores dedicados, así que una sesión alojada puede ejecutarse en un servidor aparte de las computadoras de los participantes. Los modos en línea incluyen cooperativo de campaña, opciones competitivas y variantes por equipos. No hay una formación basada en clases ni es obligatorio que alguien sea sanador o constructor.
Dos variantes cooperativas cambian las reglas de la campaña. Coin-Op limita cada recorrido de campaña a tres vidas, por lo que cada muerte pesa más que una vuelta normal a la acción. Ese límite añade tensión a las arenas conocidas sin cambiar las armas ni los enemigos. Survival consiste en resistir ataques continuos; sus mapas diseñados especialmente convierten las oleadas en una prueba de puntuación o resistencia, en lugar de un recorrido por toda la campaña. Survival también aparece como una variante cooperativa de campaña, además de sus mapas dedicados.
Para jugar en local, inicia el juego desde Serious Sam Fusion 2017. Fusion es un centro gratuito que vincula los juegos compatibles que tienes y añade pantalla dividida a la versión HD; el lanzador independiente de la versión HD no incluye esa función. Fusion admite pantalla dividida local y controles, aunque Fusion sigue en fase beta y puede presentar errores ocasionales. Necesitarás una computadora, una pantalla y una forma de controlar a cada personaje. Cada jugador tiene su propio panel en la pantalla compartida, así que el espacio disponible forma parte de la configuración local.
Más formas de convertir los niveles en una competencia
El menú multijugador también ofrece modos competitivos individuales y por equipos en más de 18 mapas. Capture the Flag y Team Deathmatch tienen objetivos conocidos, mientras que modos como Beast Hunt convierten los niveles llenos de monstruos de la campaña en una competencia entre jugadores o equipos. Otras variantes cambian las condiciones de victoria: Last Man Standing elimina las reapariciones, Instant Kill hace que cada disparo de francotirador sea decisivo y My Burden otorga puntos a quien lleve un objeto marcado. Son modos competitivos, no otra modalidad cooperativa de campaña, pero le dan al grupo otra forma de usar las mismas armas y arenas.
El editor de niveles, Steam Workshop y las tablas de clasificación también permiten volver a jugar o modificar la experiencia después de la ruta principal. Estos extras son útiles para grupos que disfrutan repetir arenas o probar contenido de la comunidad. Las tablas cooperativas también permiten comparar las puntuaciones de varias partidas. En una nueva partida pueden buscar secretos que pasaron por alto o cambiar las reglas cooperativas, en vez de desbloquear otro personaje. Los mapas del Workshop pueden prolongar ese ciclo, aunque su calidad y disponibilidad varían porque los crea la comunidad. Ninguno de estos extras es necesario para entender el juego; la campaña no depende de sistemas de progresión externos a las armas, los potenciadores y los secretos que encuentras por el camino.
¿Para quién es este juego?
Considéralo si tu grupo quiere un juego de disparos directo con oleadas enormes, movimiento rápido y algo de exploración entre combates. La premisa se entiende fácilmente aunque alguien no conozca la serie: cruza el mapa, encuentra la ruta que sigue y acaba con lo que se te eche encima. En línea pueden jugar hasta 16 personas, mientras que Fusion añade pantalla dividida local para un grupo que comparte una computadora.
La repetición también forma parte del trato. Buena parte de la campaña consiste en combatir nuevas combinaciones de comportamientos enemigos conocidos, y los enfrentamientos largos pueden empezar a parecerse. En cooperativo, la acción continúa después de que alguien muere, así que esquivar mal una vez no tiene por qué terminar la partida del grupo. Coin-Op es la opción para quienes quieren que las vidas importen más. Si tu grupo prefiere el sigilo, objetivos complejos o personajes especializados, este no es el tipo de juego de disparos que busca. La IA no ofrece tácticas de escuadrón elaboradas; los enemigos se apoyan en ataques reconocibles y en su número. Las secciones de salto y gravedad también interrumpen los tiroteos; si prefieres mantener el ritmo de disparos, pueden resultar frustrantes. Cuando la campaña funciona para tu grupo, su atractivo está en el contraste entre un camino despejado por un momento y la siguiente pared de criaturas, con suficientes armas y variantes cooperativas para mantener ese ritmo.