The Haunted: Hells Reach es un frenético juego de terror y disparos en tercera persona en el que tú y hasta tres amigos combatís contra demonios en lugares malditos. Su principal modo cooperativo, Inferno, convierte cada mapa en un combate de cuatro oleadas que termina con un jefe. Otro modo lanza una horda interminable hasta que vuestro grupo cae. Podéis jugar en línea, a través de una red local o juntos en un mismo PC con pantalla dividida. También es compatible con Steam Remote Play Together, así que hay varias formas de reunir a tus amigos en la misma partida.
Inferno convierte la supervivencia en un objetivo cambiante
Inferno es la opción más clara si buscáis una partida cooperativa con un objetivo común y un final. Empezáis en una arena encantada y combatís oleadas sucesivas de criaturas infernales. Cada oleada fija una cantidad de enemigos que hay que eliminar; cuando vuestro grupo la alcanza, llega la siguiente. Si superáis las cuatro, la partida pasa a otra arena, donde os espera Abaddon, un enorme jefe demoníaco. La estructura se entiende enseguida, pero los enemigos os rodean y os obligan a no dejar de moveros.
Las bajas también hacen avanzar la partida. A medida que sube vuestra puntuación, desbloqueáis mejoras para las armas; los explosivos y las armas especiales ocultas ofrecen más formas de reducir la horda. El equipo básico incluye una pistola, una escopeta, una ametralladora y un cuchillo. Las armas de fuego sirven para atacar a distancia, mientras que el cuchillo y los movimientos de combate cuerpo a cuerpo pueden aturdir a los enemigos que se acercan demasiado. Las esquivas, los ataques cuerpo a cuerpo cargados y las ejecuciones le dan un ritmo contundente al combate en tercera persona: un disparo puede daros un instante, y un golpe bien calculado convertirlo en un contraataque.
El objetivo común no elimina la competición por la puntuación. Las bajas y los combos individuales suman puntos mientras todo el mundo trabaja para alcanzar la meta de la siguiente oleada. Cada partida es, por tanto, una prueba de supervivencia en equipo y una pequeña competición amistosa por ver quién consigue más puntos. La puntuación pertenece a esa sesión y no se convierte en progreso de personaje para la siguiente partida. Sirve para comparar intentos sin obligaros a aprender clases o configuraciones distintas.
El combate cuerpo a cuerpo está ligado a la supervivencia. Puedes derribar a un esbirro y ejecutarlo para recuperar salud, así que te recuperas a poca distancia y no desde un lugar seguro. El intercambio se vuelve arriesgado cuando el mapa está lleno de enemigos: una ejecución puede darte un poco de margen, pero tienes que acercarte al rival aturdido y exponerte a cualquier otra criatura cercana. Tus amigos luchan en la misma zona, por lo que su ayuda y tu intento de recuperarte pueden coincidir.
Las piedras que aparecen durante la partida mantienen la arena en movimiento. Una Chronostone azul inicia una cuenta atrás; si la destruís a tiempo, evitáis el evento ambiental del mapa. Si tardáis demasiado, un esbirro se lleva la piedra y el objetivo se convierte en una persecución entre la horda. Los eventos varían según el mapa y pueden dificultar el siguiente tramo: por ejemplo, una niebla espesa que limita la visibilidad o llamas que cubren el suelo. La partida exige algo más que alcanzar cierto número de bajas: la piedra activa puede interrumpir una oleada y añadir otro objetivo en pleno combate.
Cuando cae un cazador, deja una Soulstone. Destruidla antes de que la robe un esbirro para que ese jugador pueda volver; si la perdéis de vista, el rescate se convierte en un objetivo en movimiento. También pueden llevarse las Healthstones, con lo que el grupo dispone de menos opciones para recuperarse cuando está bajo presión. Estos objetos introducen decisiones pequeñas y urgentes durante los combates contra hordas sin convertir el juego en un shooter cooperativo de clases. Los cuatro cazadores comparten los mismos sistemas básicos de combate y no tienen habilidades propias que debáis coordinar.
Otra oleada o aguantar sin fin
Survival elimina los objetivos por oleada y el jefe final de Inferno. El flujo de enemigos no deja de crecer hasta que mueren todos los jugadores humanos. Cada ronda consiste en aguantar todo lo posible y ver hasta dónde llega la puntuación. Aparecen Healthstones, pero el objetivo de la Chronostone no impide que sucedan los peligros ambientales. El tiempo y los eventos del mapa forman parte de la presión que tenéis que soportar, en lugar de ser una amenaza que el grupo pueda eliminar.
Inferno y Survival comparten armas, presión enemiga y mapas. Son variantes de la misma acción, no una campaña dividida en capítulos. Una misión independiente, Santa Town, añade un objetivo puntual, pero los modos principales siguen siendo combates de arena cerrados. El juego no conserva el equipamiento de un cazador entre sesiones. Las mejoras de armas y la puntuación aumentan durante la partida, pero se reinician cuando termina. Así, cada desafío queda contenido en una sesión: superar las cuatro oleadas y enfrentarse a Abaddon, o seguir en Survival hasta que la horda os venza.
Aun así, podéis fijaros otro objetivo para la próxima noche. Cinco niveles de dificultad, de Beginner a Nightmare, cambian lo exigentes que resultan las mismas arenas. La opción Hardcore, que se desbloquea más adelante, sube aún más la apuesta e incluye logros propios por completar mapas. Las clasificaciones de Steam dan otro motivo para repetir una arena conocida, y cada mapa tiene un entorno y unos eventos distintos que descubrir. Pero el ciclo principal no cambia: combatir, mejorar las armas, vigilar la arena e intentar mantener la partida en marcha.
Los demonios pueden pasar al otro bando
Los otros dos modos añaden un giro competitivo al mismo combate. En Battle, hasta cuatro jugadores humanos se enfrentan a hasta cuatro jugadores demoníacos. El equipo humano sigue luchando contra los esbirros normales, mientras que los jugadores demoníacos se unen al otro bando y atacan como demonios. Cambia el ritmo habitual de las hordas: tus amigos tienen que enfrentarse tanto a los enemigos del juego como a rivales que deciden dónde y cuándo atacar.
Demonizer empieza más cerca de una partida cooperativa y cambia los equipos cuando mueren los cazadores. Un humano caído se convierte en demonio y persigue a los supervivientes; matar a un demonio puede devolver a ese jugador a su forma humana. Gana quien sea la última persona que siga siendo humana. Es un enfrentamiento más reducido y cambiante que una batalla entre equipos fijos, donde la partida alterna entre cooperación y competición sin cambiar de mapa ni de controles.
El menú ofrece cuatro modos, pero Inferno y Survival son los principales para jugar en cooperativo. Battle y Demonizer sirven si vuestro grupo quiere competir o cambiar de bando. En los dos modos cooperativos, todos los jugadores humanos están en el mismo equipo contra los enemigos del juego. Los cuatro modos se centran en la acción rápida en arenas, no en objetivos a largo plazo ni en configuraciones de personaje. Los cuatro cazadores seleccionables solo cambian de aspecto; no tienen habilidades diferentes.
Cómo compartir pantalla en grupo
El modo cooperativo en línea admite hasta cuatro jugadores y también hay cooperativo por LAN. Si estáis en la misma habitación, la versión para PC permite jugar hasta a cuatro personas en pantalla dividida. Cada jugador local adicional necesita un mando. Asígnalo desde Steam Big Picture y pulsa Start para entrar. Así que el juego puede encajar en una sesión en el sofá con varios mandos, pero no ofrece pantalla dividida con teclado y ratón.
Steam Remote Play Together es compatible con el modo de pantalla dividida. Una persona ejecuta el juego y sus amigos pueden unirse a esa sesión local a distancia mediante la función de Steam; todos compartís la pantalla y el ordenador de quien aloja. Puede venir bien si solo una persona tiene el juego, aunque no es lo mismo que el cooperativo en línea independiente, en el que cada amigo ejecuta su propia copia. Si cada jugador quiere su propia pantalla, usad el modo en línea.
El juego está disponible para Windows, así que cada persona que se una a una partida online necesita un PC con Windows. Se puede jugar online o por LAN, pero los vestíbulos públicos pueden estar vacíos. La fiabilidad del alojamiento online no está clara, sobre todo al usar la herramienta de servidor dedicado o cuando una persona aloja la partida. La pantalla dividida local y Steam Remote Play Together son formas más sencillas de organizar una partida con amigos.
Una sesión arcade de terror sin adornos
El juego recurre a ruinas sombrías, cementerios antiguos, minas y otros lugares inquietantes de aspecto infernal. Los demonios, la sangre y las hordas repentinas crean un trasfondo de terror, pero la experiencia se acerca más a un frenético shooter arcade que a una historia de miedo pausada. El tono es de terror de acción pulp, y los cuatro cazadores sueltan alguna frase breve durante el combate. Los mapas aportan lugares siniestros y peligros cambiantes; la partida se centra en luchar y sobrevivir.
Esa sencillez también puede hacer que el juego resulte exigente y repetitivo. Los enemigos no dejan de aparecer, al apuntar se puede estrechar el campo de visión y curarse mediante ejecuciones convierte el combate cercano en parte de la presión. La acción caótica y las mecánicas poco habituales pueden hacer que la curva de aprendizaje sea empinada. Beginner ofrece una entrada más suave, aunque todavía hay que aprender cómo funcionan las armas, los movimientos cuerpo a cuerpo y las piedras de cada mapa. El desafío pesa más en su atractivo que la progresión del personaje o el desenlace de una campaña.
The Haunted: Hells Reach encaja con vuestro grupo si buscáis una cacería de demonios compacta, con varias arenas, oleadas cada vez más duras y la opción de jugar juntos en el sofá. Inferno tiene un final definido, Survival no tiene línea de meta y los modos versus permiten que tus amigos controlen a los demonios. No es tan adecuado si queréis una campaña profunda o configuraciones duraderas que se mantengan de una noche a otra. Su atractivo está en los combates cooperativos, los peligros extraños de cada mapa y la posibilidad de aguantar una oleada más.