Un mech, un enjambre y una fase de preparación

Frontline Crisis es un RTS simplificado en vista cenital donde pilotas un solo mech. Ese mech se mueve, dispara, mata insectos, recoge recursos, construye y convoca unidades. El partido se divide en dos momentos claros: primero la fase previa al combate, donde preparas tus defensas sin prisa, y después la fase de combate, donde ejecutas lo planeado y sueltas fuego. Recoger recursos, levantar base y atacar siguen estando en la misma partida, así que hay que pensar y actuar a la vez. No es un roguelike: se avanza por niveles y cada uno termina en un jefe distinto. Derrotar al jefe desbloquea objetos nuevos y amplía tus opciones de construcción. Los módulos están pensados para entenderse rápido sin leer descripciones largas.

Cómo se juega con más de una persona

La partida admite cooperación local: un compañero en el mismo equipo para hacer frente a los enjambres alienígenas sin parar. La división de tareas está definida por el juego: un jugador se encarga de las fuerzas de tierra y el otro toma el aire, de modo que ambos se complementan mientras avanzan juntos. Además, la función Remote Play Together permite que una persona que tenga el juego invite a otra a entrar en su sesión. El título también se puede jugar en solitario, ya que está marcado como singleplayer.

Lo que conviene saber antes de empezar

Al ser un shooter cenital con oleadas densas de enemigos, el campo se llena de proyectiles y hay que moverse constantemente. El control está reducido a un único mech en lugar de gestionar un ejército completo, y esa es la idea: mantener la profundidad estratégica de un RTS con un manejo que se aprenda rápido. Cada nivel pide equilibrar la recogida de recursos, la construcción de la base y el ataque, y la preparación previa marca mucho lo que ocurre después. El argumento sitúa la acción en un futuro lejano con una crisis energética, una fuente llamada "Fuerza" hallada en el espacio exterior y una guerra prolongada entre humanos y enjambres alienígenas que terminó con guerreros mitad humanos, mitad alienígenas en el campo de batalla. La estética combina gráficos 2D con dibujo a mano y un aire de los años ochenta.

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