Un RTS simplifié autour d'un seul mech

Frontline Crisis est un jeu de stratégie vu du dessus où vous ne contrôlez qu'un mech, et rien d'autre. Ce mech marche, tire, tue les insectes, récolte les ressources, construit et invoque des unités. L'idée est de garder la profondeur d'un RTS classique tout en supprimant la complexité des commandes : une seule unité à piloter, mais des décisions constantes. La partie avance par niveaux, pas de manière aléatoire, et chaque niveau se termine par un combat de boss unique. Vaincre ce boss débloque de nouveaux éléments et élargit vos options de construction. Les modules sont volontairement courts à lire pour que l'on comprenne vite ce qu'ils font.

Deux phases : préparer, puis exécuter

Chaque niveau se découpe en deux temps. Pendant la phase de préparation, vous mettez en place vos défenses et réfléchissez à votre stratégie à votre rythme, sans pression. Vient ensuite la phase de combat, où vous passez à l'action et déchaînez votre puissance de feu. Récolte de ressources, construction de base et attaque se mêlent en continu : il faut à la fois réfléchir et agir. Le champ de bataille est envahi d'insectes, et chaque décision compte pour tenir le dernier sanctuaire de l'humanité. Des affrontements de boss viennent ponctuer la progression et tester votre mise en place.

Jouer à deux, au sol et dans les airs

Le jeu propose du coopératif local : vous pouvez vous associer avec un ami pour repousser les essaims aliens sans relâche. Les deux rôles se complètent, l'un gère les forces au sol pendant que l'autre prend les airs. Cette répartition change la façon d'aborder chaque vague, puisque les menaces ne sont pas les mêmes selon que l'on reste au sol ou l'on domine le ciel. Le Remote Play Together permet aussi de rejoindre la partie à distance.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Le jeu n'est pas un roguelike : la progression se fait niveau par niveau, avec des déblocages fixes après chaque boss. Le ton est celui d'un conflit de science-fiction des années 1980, en 2D avec des visuels dessinés à la main. Le contexte : l'humanité découvre en espace une nouvelle source d'énergie appelée « Force », ce qui déclenche une guerre prolongée contre des essaims aliens. Les deux camps ayant maîtrisé les séquences génétiques de l'autre, des guerriers mi-humains mi-aliens apparaissent sur le champ de bataille, parfois issus de vos anciens camarades. À savoir aussi : le jeu est conçu comme un projet personnel, pensé pour les amateurs de RTS qui trouvent les commandes classiques intimidantes.

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