Rundenbasierter Kampf auf dem Hex-Raster

Fantasy General II ist ein Fantasy-Wargame im Rundentakt. Deine Armeen ziehen Kampflinien über das kriegsgezeichnete Keldonia, und jede Runde planst du Züge, die auf dem Hex-Raster zählen. Über 75 verschiedene Einheitentypen stehen zur Verfügung, darunter mächtige Helden. Entscheidend sind Gelände, Waffen und Rüstung, magische Effekte, Moral und das Kräfteverhältnis. Du machst einen Plan, setzt ihn um und schlägst den Gegner, während du dir den Ruf eines wilden Kriegsführers erarbeitest. Die Schlachten folgen der Tradition des Originals: erst denken, dann bewegen, dann zuschlagen.

Die Kampagne und der Umgang mit deiner Armee

Die Kampagne umfasst 33 Szenarien. Schlacht für Schlacht triffst du Entscheidungen und entwickelst deine Armee weiter. Junge Clankrieger werden ausgebildet, und mit genug Erfahrung können selbst die grünsten Rekruten zu Champions werden. Achte auf die Kosten der Siege: teure Siege können schlechter sein als eine Niederlage, denn sterben erfahrene Einheiten, verlieren sie auch ihre Ausbildung und ihre Erfahrung. Jede Einheit hat eigene Fähigkeiten, Waffen und Rüstung, lässt sich mit magischen Artefakten ausrüsten, die du im Kampf findest, und mit Gold und Ressourcen aufrüsten, die du beim Feind erbeutest. Die Geschichte beginnt mit Falir One-Eye, einem angesehenen Krieger, der deinen Clan führt. Du bist sein Sohn und designierter Erbe und willst dich dem Clanrat und deinem Vater beweisen. Drei hundred Jahre nach den Schattenkriegen ist kein Hochkönig mehr da, der die Clans vereint, und sie streiten und überfallen einander.

Clans, Imperium und Spielfelder

Auf der einen Seite stehen die Clans, ein Verbund autonomer Hochlandstämme, die ihre Unabhängigkeit hochhalten und sie hartnäckig verteidigen. Du führst Axtkämpfer, Berserker, Speermädchen, Trolle und Schamanen, rufst Ahnengeister und mächtige Elemente, trainierst wendige Hirschrider und tödliche Währbären oder stellst Söldner von Langbogenschützen bis Zentauren an. Auf der anderen Seite wartet das Imperium, die mächtigste Herrschaft von Aer, mit seinen Legionen und magischen Kreaturen von Drachenkanonen bis Goleme, dazu den Untotenhorden, Harpien, Echsenmenschen und großen Drachen. Die Schauplätze wechseln stark: die kalten, magiereichen Hochländer von Fareach, die fruchtbaren Flusstäler und tiefen Wälder der Borderlands, das versunkene Land mit seinen Treibsümpfen und Echsenmenschen sowie das gemäßigte Imperium im Süden. Jedes Schlachtfeld verlangt andere Taktiken und eine andere Heeresaufstellung.

Vor dem Start

Fantasy General II ist als Nachbildung des Strategieklassikers der 90er Jahre konzipiert und liegt als Spiel mit Einzelspieler-Kampagne und Online-PvP vor. Die Editionen unterscheiden sich im Umfang: Die Hero Edition enthält zusätzlich zur Basis mit der 33-Szenarien-Kampagne die Vorläuferkampagne Tale of Falir, den Soundtrack mit 20 Titeln aus Fantasy General und Fantasy General II, das digitale Artbook mit 104 Seiten und eine ausdruckbare Weltkarte von Aer. Die General Edition bringt all das dazu und außerdem die ersten beiden künftigen Erweiterungen.

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