Un wargame fantasy au tour par tour
Fantasy General II: Invasion reprend la formule du classique des années 90 : des batailles au tour par tour sur une grille hexagonale, où vous commandez des héros et des armées entières. Plus de 75 types d'unités uniques sont disponibles, chacun avec ses armes, son armure et ses capacités propres. Avant de bouger, il faut peser le terrain, les effets magiques, le moral des troupes et l'équilibre des forces, puis enchaîner les décisions jusqu'à la victoire. La campagne se déroule en 33 scénarios à travers le monde d'Aer, des hautes terres froides de Fareach aux marais de la Sunken Land et aux cités de l'Empire du sud, chaque région imposant des tactiques et des compositions d'armée différentes.
Développer son armée d'un scénario à l'autre
Entre les batailles, vous entraînez vos recrues : les jeunes membres du clan gagnent de l'expérience et peuvent devenir des champions. Cette progression a un coût concret, car une unité d'élite qui meurt perd aussi son expérience et ses améliorations. Une victoire chère peut donc être pire qu'une défaite. Les unités se équipent d'artefacts magiques trouvés au combat et s'améliorent avec l'or et les ressources pillées à l'ennemi. Les Clans disposent de berserks, de spearmaidens, de trolls, de chamans qui invoquent esprits ancestraux et élémentaux, de stag riders, de werebears, ainsi que de mercenaires allant des longbowmen aux centaures. L'Empire répond avec ses légions, ses canons-dragons, ses golems, ses morts-vivants, des harpies, des lizardfolk et de grands dragons.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Le jeu se concentre sur la campagne solo, avec une histoire qui suit votre clan dirigé par Falir One-Eye, dont vous êtes le fils et l'héritier désigné, alors que les clans des hautes terres se disputent depuis la disparition du High King Brendan. Le multijoueur en PvP en ligne permet aussi d'affronter d'autres commandants sur le champ de bataille. Comptez sur une vraie réflexion tactique à chaque tour : la position, le terrain et la composition de votre armée comptent autant que la force brute. Les éditions disponibles ajoutent du contenu au-delà du jeu de base, dont une campagne préquelle, la bande-son, l'artbook et une carte du monde d'Aer.