Una campagna di guerra per turni su Keldonia
Fantasy General II: Invasion riprende il classico wargame fantasy degli anni 'Novanta e lo porta avanti con battaglie per turni su griglia esagonale. Segui la storia di un giovane erede di Falir One-Eye, guerriero rispettato del suo clan, che deve guadagnarsi il rispetto del Consiglio del Clan e di suo padre. Trecento anni dopo le Shadow Wars, i clan delle Highlands di Fareach vivono di lotte interne e incursioni contro le ricche città di Borderland, finché l'Impero non è intervenuto con la Legione Imperiale Occidentale. Il trattato che ne è seguito ha proibito ai clan di attraversare i confine, ma ora non esiste più un High King a tenerli uniti. La campagna principale conta 33 scenari, e ogni vittoria ha un peso: le unità veterane che muoiono in battaglia perdono con loro l'esperienza e la progressione accumulata, quindi anche una vittoria costosa può risultare peggio di una sconfitta.
Come si gioca in gruppo
Il cuore del gioco sono le battaglie per turni: porti in campo oltre 75 tipi di unità uniche, tra cui eroi potenti, e devi valutare terreno, armi, armature, effetti magici, morale e il bilancio delle forze prima di formulare un piano e metterlo in atto. Ogni unità ha abilità, armi e armature proprie, e puoi equipaggiarla con artefatti magici trovati in battaglia, oltre a potenziarla con oro e risorse saccheggiate al nemico. I recluti più verdi possono essere addestrati e trasformati in campioni man mano che guadagnano esperienza. Per giocare insieme, il gioco offre l'Online PvP: i giocatori si sfidano a turni sullo stesso campo di battaglia, ognuno con il proprio esercito e le proprie scelte tattiche. La partita si svolge turni alternati, quindi c'è tempo per studiare la mappa, valutare le mosse avversarie e decidere se attaccare o consolidare le posizioni.
Le fazioni e i teatri di guerra
Il gioco mette a confronto due schieramenti molto diversi. Da un lato ci sono i Clans, una confederazione di tribù indipendenti che combattono per la propria libertà: assonatori, berserker, spearmaidens, troll e sciamani, spiriti degli antenati ed elementali potenti, cavalieri di cervo agili e orsi mannari mortali, oltre a mercenari che vanno dagli arcieri lungo ai centauri. Dall'altro lato c'è l'Impero, il regno più potente di Aer, con le sue Legioni e creazioni magiche dai cannoni draghi ai golem, oltre alle orde di non-morti che porta in battaglia, e affronterai anche arpie, lucertolani e grandi draghi. Le battaglie si svolgono in ambienti molto diversi: dalle altezze fredde e ricche di magia di Fareach alle valli fertili e boschi profondi di Borderland, fino alla Sunken Land sommersa dal Cataclisma e abitata dai Lizardfolk, e all'Impero meridionale temperato costruito sul lavoro dei non-morti. Ogni teatro richiede tattiche e composizioni dell'esercito diverse, quindi la stessa armata non basterà sempre.