Bitwy na heksach

Fantasy General II: Invasion to turowa strategia osadzona w świecie Aer. Na mapie podzielonej na heksy stawiasz ponad 75 różnych typów jednostek, w tym potężnych bohaterów. Każda potyczka wymaga uwzględnienia terenu, broni i pancerza, efektów magicznych, morale oraz układu sił. Rozstawiasz wojska, obmyślasz plan i wykonujesz go w turach, a zwycięstwo buduje twoją reputację okrutnego wodza.

Kampania i rozwój armii

Główna kampania liczy 33 scenariusze. Prowadzisz klan pod wodzą Falira Jednookiego, a ty jesteś jego synem i następcą, który chce udowodnić wartość Radzie Klanu i ojcu. Po każdej bitwie podejmujesz decyzje i rozwijasz armię: młodzi rekruci zdobywają doświadczenie i stają się weteranami, ale poległe jednostki tracą postęp i zdobytą wprawę. Dlatego kosztowne zwycięstwo bywa gorsze od porażki. Jednostki mają własne zdolności, uzbrojenie i pancerz, a w trakcie potyczek znajdujesz magiczne artefakty, którymi je wyposażasz. Ulepszenia wymagają złota i surowców zdobytych na wrogu.

Frakcje i teren

Po jednej stronie stoją Klany — konfederacja górskich plemion ceniących niezależność. W ich szeregach masz toporników, berserków, oszczepnice, trolle i szamanów, przyzywasz duchy przodków i potężne żywiołaki, szkolisz jeźdźców na jeleniach i śmiertelne niedźwiedzie, a także najmujesz łuczników i centaury. Po drugiej stronie stoi Imperium, najpotężniejsze państwo Aer. Jego legiony wspierają twory magiczne od smoczych dział po golemy, a do boju ruszają z nimi hordy nieumarłych. W drodze czekają cię harpie, jaszczuroludzie i wielkie smoki. Pole bitwy zmienia się wraz z kampanią — od zimnych, magicznych wyżyn Fareach, przez żyzne doliny i głębokie puszcze Borderlands, po zalane bagna Sunken Land i umiarkowany, ciepły południowy kraj Imperium zbudowany na pracy nieumarłych. Każda okolica wymaga innej taktyki i innego składu armii.

Co warto wiedzieć przed startem

Gra to kontynuacja strategii z lat 90., nastawiona na turowe starcia i zarządzanie wojskiem. W sieci rozegrasz pojedynki PvP. Edycja Hero zawiera poza podstawową grą kampanię wsteczną Tale of Falir, ścieżkę dźwiękową z 20 utworami z Fantasy General i Fantasy General II, 104-stronicowy artbook oraz wydrukowalną mapę świata Aer. Edycja General to całość z Hero Edition i dwa nadchodzące dodatki.

Zrzuty ekranu

Tagi