BOMBANANA! lässt drei Personen gemeinsam eine Bombe entschärfen, obwohl jeder eine andere Lücke in der Informationskette hat. Eine Person bedient das Gerät, kann es aber nicht sehen. Eine andere kann das Handbuch lesen, jedoch nicht sprechen. Die dritte sieht die Bombe und die Mitspieler, hört sie aber nicht. Das Trio muss einzelne Hinweise zu den richtigen Aktionen zusammensetzen, bevor der Timer abläuft. So wird aus einer Kommunikationsaufgabe eine laute, slapstickhafte Affenparty – und sie lebt davon, dass ihr miteinander sprecht, beobachtet und zuhört.
Drei Rollen, ein gemeinsames Problem
Der Blind Monkey übernimmt die Handgriffe. Diese Person kann die Bombe untersuchen und bedienen, sieht aber weder ihre Module noch deren Beschriftungen. Die anderen Rollen haben visuelle Informationen, die am Gerät fehlen: Farben, Symbole, Positionen und Abfolgen, die in die richtige Eingabe übersetzt werden müssen.
Der Mute Monkey hat das Handbuch und kann nicht sprechen. Diese Person liest die Regeln und nutzt Gesten und Emotes zur Verständigung. Gesten und Emotes übernehmen einen Teil dessen, was sonst gesprochene Anweisungen leisten würden, zusammen mit den Regeln aus dem Handbuch. Das ist kein stiller Zuschauerplatz: Gesten und Regelwissen sind notwendige Hinweise für jedes Rätsel.
Der Deaf Monkey sieht die Bombe und die anderen, hört sie aber nicht. Damit verbindet diese Rolle die Person am Gerät mit der Person, die das Handbuch liest: Sie kann beobachten, was die Bombe zeigt, Gesten verfolgen und hilfreiche Einzelheiten weitergeben. Daraus kann ein Staffelrennen werden. Eine Person entdeckt den wichtigen Hinweis, eine andere kennt die passende Regel, und die Person am Gerät muss die Eingabe machen. Wenn sich die Bedeutung einer Nachricht unterwegs verschiebt, läuft der Timer weiter. Ihr könnt die Rollen selbst wählen oder zufällig verteilen lassen. So bestimmt ihr unmittelbar, wie die Informationen in einer Runde weitergegeben werden.
Kommunikation ist die wichtigste Mechanik
Die Herausforderung besteht nicht nur darin, Logikrätsel zu lösen, sondern sie aus drei unterschiedlichen Blickwinkeln zusammenzusetzen. Blind Monkey, Mute Monkey und Deaf Monkey haben jeweils andere Informationsgrenzen. Eine vollständige Lösung hängt davon ab, dass ihr verbindet, was jede Person wahrnehmen kann: den Zustand eines Moduls, die passende Regel und die Aktion an der Bombe – alles, bevor die Zeit abläuft.
Das Spiel bietet außerdem Gesten und Emotes sowie körperliche Interaktionen wie Ohrfeigen. Damit könnt ihr reagieren, feiern oder einen chaotischen Moment noch absurder machen. Die Kommunikation bleibt trotzdem unverzichtbar. Jede Rolle hat durch ihre Einschränkung eine eigene Aufgabe, und schnelle Absprachen über Stimme und Gesten gehören zum Rätsel. Für Gruppen, die lieber still spielen und kaum miteinander reden, kann dieser Kernloop frustrierend sein.
Lernt die Module gemeinsam kennen
Jede Bombe kombiniert Module mit eigenen Regeln. Die Person am Gerät sieht das Rätsel und bedient die Steuerelemente; die Person mit dem Handbuch kann nachschlagen, was ein Signal oder Muster bedeutet. Die dritte Person bringt diese beiden Ansichten zusammen. Beim abgebildeten Kabelmodul bestimmen die Anzahl der angeschlossenen Kabel und die Farbe des aktiven Lichts, welches Kabel durchtrennt werden muss. Der Deaf Monkey kann die sichtbaren Hinweise melden, der Mute Monkey prüft das Handbuch und signalisiert die Wahl, und der Blind Monkey ertastet das Kabel und schneidet es. Je nach Custom-Einstellungen kann eine falsche Weitergabe einen der erlaubten Fehler kosten.
Im Verlauf der Kampagne kommen weitere Varianten dazu. Frühe Level ergänzen Farbregler und Richtungseingaben; ein späterer Taschenrechner kann nach der ersten Antwort einen weiteren Blick ins Handbuch erfordern. Andere Rätsel verwenden Klaviertasten und Schalter, und manche Bomben kombinieren mehrere Modultypen. Bei einem Richtungsfeld kann der Blind Monkey eine tastbare Braille-Zahl ertasten, der Deaf Monkey das aktive Licht beschreiben und der Mute Monkey die passende Richtung im Handbuch nachschlagen. Außerdem gibt es einen Farbenblind-Modus, der Objekt- und Interfacefarben für zwei Arten von Farbsehschwäche anpasst.
Gemeinsame Begriffe werden damit selbst Teil des Rätsels. Ein Symbol, eine Farbe oder eine Position muss so beschrieben werden, dass die anderen Rollen sie wiedererkennen. Eine falsche Aktion kann je nach Einstellungen einen Fehler oder den ganzen Lauf kosten. Die Regeln lernt ihr beim Spielen; anfangs kann es deshalb darum gehen, herauszufinden, wie Bombe und Handbuch dasselbe Modul beschreiben. Die Präsentation hält das spielerisch, aber der Timer macht Missverständnisse folgenreich.
Die Rollen teilen dem Trio unterschiedliche Arten von Arbeit zu: an der Bombe hantieren, Regeln lesen und Gesten beobachten oder weitergeben. Diese Unterschiede zeigen sich direkt im Rätsel statt in einem üblichen Klassenmenü. Der Humor entsteht aus der Situation und den Affenaktionen; die Zusammenarbeit daraus, dass jede Rolle Informationen besitzt, die den anderen fehlen.
Campaign, Endless und Custom
Die Campaign umfasst 30 handgefertigte Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Wenn ihr Bomben entschärft, werden weitere Level freigeschaltet. So bekommt ihr eine Reihe gestalteter Herausforderungen, die ihr gemeinsam angehen könnt. Die Kampagne bietet einen Ort, an dem ihr den Kernloop kennenlernen könnt, bevor ihr euch für eine offenere Runde entscheidet. Bei bestimmten Rätselvarianten kann sich ändern, welche Aufgaben auftauchen, während Aufbau und Lösungsweg ähnlich bleiben. Es lohnt sich daher, die jeweilige Regel zu lernen, statt sich eine einzige Anordnung einzuprägen. So könnt ihr mit denselben Kommunikationsrollen verschiedene Kombinationen einüben, bevor ihr Endless startet oder Custom-Einstellungen verändert.
Endless wechselt zu prozedural erzeugten, wellenbasierten Herausforderungen, die immer schwieriger werden. Statt derselben gestalteten Kampagnenabfolge versucht ihr, weitere neue Wellen zu bewältigen, während der Druck steigt. In diesem Modus zeigt sich, wie lange das Trio im Takt bleiben kann. Ein guter Lauf hängt davon ab, ob die drei Rollen Informationen klar weitergeben – nicht nur davon, ob jemand ein Rätsel auswendig gelernt hat.
In Custom könnt ihr die Bestandteile einer Bombenrunde anpassen: Schwierigkeitsgrad der Bombe, Timer, Modultypen, Umgebungsgefahren und Zahl der erlaubten Fehler. Die Einstellungen reichen von weniger strafenden Übungsbedingungen bis zu mehr Druck durch knappere Grenzen oder zusätzliche Gefahren. Am Grundprinzip ändert sich nichts: Ihr braucht weiterhin drei Personen, die Informationen über dieselben Rollenbeschränkungen hinweg teilen.
Die Bombe wartet nicht höflich
Zu den Kulissen gehören ein Minivan und ein Flugzeug. Dazu kommen Unterbrechungen wie Stromausfälle, versperrte Sicht und laute Störungen. Sie verstärken das Grundproblem: Das Trio arbeitet ohnehin mit eingeschränkten Informationen, und die Umgebung kann das Sehen, Hören oder Bedienen eines Hinweises zusätzlich erschweren. Eine Ablenkung kann komisch sein, wenn ihr euch gemeinsam davon erholt, oder ein wichtiges Detail verdecken. Bei einer Störung kommt ein Radio ins Spiel; ein Mitspieler kann einen Gegenstand darauf werfen, um die Fehlfunktion zu stoppen, bevor der Bombentimer abläuft.
Rollenbeschränkungen und Störungen wirken gleichzeitig. Die Gesten des Mute Monkey, die Steuerung durch die Person am Gerät und der Blick des Deaf Monkey sind wichtig, während der Countdown weiterläuft. Geht eine Nachricht verloren, vergeht Zeit und eine falsche Eingabe droht, bevor der Timer endet. Das Tempo bleibt abwechslungsreich, weil nicht jedes Modul dieselbe Art von Problem stellt.
Der Humor entsteht aus einer ernsten kleinen Aufgabe in einer absurden Szene: Affen, eine Bombe, Gesten, Unterbrechungen und ein Handbuch, das nur eine Person lesen kann. Ein gescheiterter Versuch kann dadurch wie ein gemeinsamer Gag wirken. Trotzdem verlangen die Rätsel Aufmerksamkeit. Es ist kein Hintergrund-Partyspiel, bei dem alle nebenbei kommen und gehen können, während der Timer läuft. Stimme und Gesten gehören zu den Regeln. Wer keinen der Kommunikationswege nutzen kann, findet vielleicht schwer in die Aufgabe – besonders solange ihr die Sprache der Module noch lernt.
Passt das zu eurem Trio?
BOMBANANA! passt zu einer festen Dreiergruppe, die Koopspiele mag, bei denen Gespräche zum Spiel gehören. Online spielen genau drei Personen zusammen. Zwei Rollen brauchen ein Mikrofon; der Mute Monkey spricht nicht. Ihr könnt per Raumcode oder über den Serverbrowser beitreten, ohne euch vorher auf Steam als Freunde hinzuzufügen. Versionen für Windows und macOS sowie Controller-Unterstützung sind verfügbar. Durch den Timer und die aktive Weitergabe über Stimme und Gesten eignet sich das Spiel weniger für Abende zu zweit oder ruhige Runden mit wenig Kommunikation.
Für abgeschlossene Kampagnenlevel gibt es eine Leistungsbewertung. So hat eure Gruppe einen konkreten Anlass, ein Lieblingslevel erneut zu spielen und das Ergebnis zu verbessern. Ein gescheiterter Versuch kann außerdem zeigen, wo die Informationskette gerissen ist: Vielleicht wurde ein Modul falsch erkannt, eine Geste missverstanden oder eine Regel dem falschen Bedienelement zugeordnet.