在《BOMBANANA!》中,三个人要合作拆除一枚炸弹,但每个人掌握的信息都不完整。一名玩家能操作装置,却看不见炸弹。另一名能阅读说明书,却不能说话。第三名看得到炸弹和队友,却听不到他们的声音。三人必须在倒计时归零前,把各自的线索转化为正确操作。这是一场包裹在吵闹滑稽的猴子派对里的沟通谜题,团队需要持续交流、观察,并把规则传递给彼此。
三种角色,一个共同难题
失明猴负责直接操作炸弹。它可以检查和触碰炸弹,却看不见模块或模块上的标签。其他角色能看到操作员缺少的视觉信息,例如颜色、符号、位置和顺序,并要把这些线索转化为炸弹上的具体操作。
无法说话的猴子拿着说明书,但不能说话。它负责阅读规则,并通过手势和表情动作与其他人交流。手势和表情动作要与说明书里的规则配合,传递原本通常会用语言说出的信息。这是刻意设计的沟通限制,不是让该角色旁观。无法说话的猴子的手势和说明书知识都是解题所必需的。
失聪猴看得到炸弹和其他玩家,却听不到他们说话。因此,它是操作员与说明书阅读者之间的视觉纽带:它可以观察炸弹显示的内容、留意队友的手势,再转达有用信息。信息传递可能像接力赛:一人发现相关线索,另一人掌握说明书里的规则,操作员再执行输入。如果消息在队友之间传递时变了意思,计时器也不会停下。 你们可以自行选择角色,也可以随机分配,以决定这一轮的信息接力方式。
沟通是核心机制
挑战不只是解决一组逻辑谜题,而是从三种不同视角合作解题。盲猴、无法说话的猴子和失聪猴各自面对不同的信息限制,因此完整解法取决于能否把每个人看到或读到的内容连在一起。模块状态、对应规则和炸弹上的操作必须在计时结束前吻合。
其中两种角色需要使用麦克风,无法说话的猴子不说话。游戏还提供手势、表情动作和拍打等肢体互动。这些额外动作可以用来回应、庆祝,也能添几分混乱的喜剧效果,但并不能代替解题沟通。角色限制让每个人都有实际任务,快速的语音与手势交流成为谜题的重要部分。想要安静或很少交流的玩家可能会觉得这种核心玩法不太合适。
一起熟悉各类模块
每枚炸弹都由遵循不同规则的模块组成。操作员能看到谜题并操作装置,拿着说明书的玩家查找信号或图案的含义,第三名玩家则在两种视角之间传递信息。下图中的电线模块要根据接通的电线数量和亮起的指示灯颜色,判断应该剪哪根。失聪猴报告看见的线索,无法说话的猴子查阅说明书并用手势示意,盲猴负责剪线。传递错误可能会消耗一次可犯错误数;具体上限取决于 Custom 设置。
战役会逐渐把这种信息接力扩展到电线之外。前几个关卡会加入颜色滑块和方向控制;之后的计算器谜题可能需要在得到初步结果后再次查表。其他谜题会用到钢琴琴键和开关,有些炸弹则组合多种模块。遇到方向面板时,盲猴可以触摸并读取盲文数字,失聪猴报告亮起的指示灯,无法说话的猴子再查阅说明书确认对应方向。色盲模式会为两类色觉异常玩家调整物体和界面颜色。
因此,共享一套词汇也成了解题的一部分。符号、颜色或位置必须描述得让队友能够识别;错误操作可能消耗一次失误机会,也可能导致本轮失败,具体取决于设置。规则要在游玩中逐渐熟悉,所以初次尝试可能需要弄清模块和说明书如何描述同一谜题。呈现方式让这个学习过程保持轻松,但计时器意味着混乱会带来后果。
角色分工给三人带来不同工作:触摸操作炸弹、查阅说明书并用手势交流、观察画面并传递线索。区别直接体现在谜题中,而不是藏在传统职业菜单后。幽默来自当下的情境和猴子们的滑稽动作;合作则来自每个角色都掌握其他人缺少的信息。
Campaign、Endless 和 Custom
Campaign 包含30个手工设计、难度逐步提升的关卡。拆除炸弹会解锁后续关卡,为三人提供一组设计好的挑战。你们可以在选择更开放的玩法前,先从这些关卡熟悉核心循环。有些谜题变体会改变,但其结构和解法仍保持一致;理解规则比背下某一种布局更有用。战役也因此能让队伍练习如何把相同的沟通角色应用于不同组合,再转向 Endless 或调整 Custom 模式。
Endless 以程序生成的波次挑战取代固定战役,难度会逐步增加。队伍不再沿着同一组手工关卡前进,而是面对持续出现的新波次与不断上升的压力。这种模式可以直接展示三人能否在压力下保持配合。随着挑战升级,顺利过关取决于三种角色能否有效沟通,而不是某一名玩家单独记住谜题。
Custom 允许你们调整拆弹挑战中的多个要素,包括炸弹难度、计时、模块类型、环境干扰和允许失误次数。设置范围既可偏向宽松练习,也能通过缩短时间或增加干扰来提高压力。无论怎么调整,基本结构不变:三名玩家在不同角色限制下交换信息。
炸弹可不会客气地等你
停电、视野受阻和突如其来的噪音干扰会出现在小型货车或飞机等场景中。这些状况加重了核心难题:三人本来就各自受限,环境还可能妨碍观察、听清或执行线索。队伍化解干扰时,它会带来喜剧效果;若遮住关键细节,也可能消耗宝贵时间。有一种干扰会让收音机发生故障,队友可以朝它扔东西,在炸弹计时结束前让故障停止。
角色限制还会与环境干扰叠加。倒计时继续时,无法说话的猴子的手势、操作员看到的控制面板,以及失聪猴观察到的画面都很重要。信息一旦丢失,时间就会流逝,操作员也可能输入错误。本作节奏明快,但不会让每枚炸弹都变成同一种谜题。
游戏的幽默来自一个严肃的小任务与荒诞场面相遇:猴子、炸弹、手势、突发干扰,以及只有一名队友能查看的说明书。一次失败也可能变成三人共同的笑料。不过,谜题循环需要专心;这不是一款可以在倒计时过程中随意进出、当作背景的派对游戏。语音和手势属于规则本身,因此无法使用队伍所选沟通方式的玩家可能更难参与,尤其是在大家还不熟悉模块用语时。
你们三人合得来吗?
BOMBANANA! 适合固定的三人组合,尤其是喜欢交谈式合作和滑稽失误的玩家。在线合作必须恰好三人,其中两种角色需要麦克风,无法说话的猴子不使用语音。你们可以通过房间代码或服务器浏览器加入,无需先在 Steam 上互加好友。游戏支持 Windows、macOS 和控制器。倒计时中的语音与手势接力是核心玩法,因此它不太适合只有两人的游戏之夜或偏好安静、低交流量的队伍。
Campaign 关卡会给出表现评级,让你们有明确理由重玩喜欢的关卡并争取更好的结果。失败也能显出信息接力在哪一步出了岔子:有人可能认错了模块、误解了手势,或把规则对应到了错误的控制部件。