Ein Erst-Person-Horror im Ersten Weltkrieg

Amnesia: The Bunker ist ein First-Person-Horror-Spiel von den Machern von SOMA und Amnesia. Du spielst den französischen Soldaten Henri Clément, der allein in einem verlassenen Bunker des Ersten Weltkriegs zurückbleibt. In der Waffe steckt nur noch eine einzige Patrone. Dein Ziel ist es, die Dunkelheit zu überstehen, das Licht am Laufen zu halten und lebend herauszufinden, was hier passiert ist. Die anderen Soldaten sind verschwunden, die Offiziere ebenfalls, und unter dem Bunker lauert ein Albtraum.

Das Monster reagiert auf dich

Der Bunker wird von einem dynamischen Monster bevölkert, das auf deine Handlungen und deine Geräusche reagiert. Es ist stets präsent und verfolgt dich, weshalb du lernen musst, deinen Spielstil anzupassen. Du hast eine Revolverpistole, eine laute Dynamo-Taschenlampe und nur knappe Vorräte, die du finden und zu Werkzeugen zusammensetzen musst. Da das Monster unvorhersehbar agiert und sich Gegenstände zufällig verteilen, läuft kein Durchgang gleich ab. Jede Entscheidung verändert, wie das Spiel reagiert.

Ein Sandbox-Bunker mit vielen Wegen

Der Bunker ist eine semi-offene Welt, die du erkunden und erforschen musst. Probleme lassen sich auf nicht-lineare Weise lösen, und du entscheidest selbst, welchen Weg du gehst. Dabei helfen dir taktile, physikbasierte Interaktionen mit der Umgebung. Die Zeit arbeitet gegen dich, denn das Licht muss am Laufen gehalten werden. Du musst Ressourcen sammeln, Werkzeuge herstellen und die Ecken und Winkel des Bunkers kennenlernen, um deine Überlebenschancen zu erhöhen.

Spielmodi und was vor dem Start zählt

Nach einem ersten abgeschlossenen Durchgang auf beliebiger Schwierigkeit stehen dir zwei neue Spielmodi zur Verfügung. Der Shell-Shock-Modus bietet die härteste Erfahrung, während der Custom-Modus über 30 Einstellungen und Parameter zur Anpassung verfügt. Diese Modi bringen unter anderem neue Verhaltensweisen des Monsters, ein Sicherungs-System auf Unterebene, eine Hardcore-Version des Gesundheitssystems, zufällig verteilte Leichen und Hundeflämmchen sowie zufällig platzierte Spinde mit sich. Auch ein neues Trainingsgelände, das Sparen von Fortschritt gegen Treibstoff und die Tatsache, dass die Pistole nicht mehr von Anfang an zur Verfügung steht, gehören dazu. Die meisten dieser Inhalte sind New-Game+-Funktionen.

Screenshots

Tags